網遊之最強房東_第九章 自由的猜想(上) 首頁

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刺客職業出世時自帶的技術有兩個,一個是幫手劍,屬於積累連擊點用的,而彆的一個就是閉幕技扼殺了。

竟然……真的能夠如許!?

我暈,一不謹慎傳錯了,感激死了也鎮靜兄弟的提示,現在改正過來了!

你如何早些時候不說!?掛掉的刺客欲哭無淚中……

老妖並冇有看到過其他玩家利用閉幕技的行動,也冇法做出很好的判定,以是他剛纔走神了,並且在無認識地乾掉了那隻野狼後,又坐下來思慮這個題目。

扼殺:耗損三個連擊點數,對目標停止兩次持續的進犯,每一次進犯形成125%的淺顯傷害並附加20分外傷害,不耗損能量。目前品級:1,諳練度:0%

在技術策動後,老妖隻感覺身材的速率俄然加快了很多,下認識地,右手的匕首一刀下劈,然後順勢往上一撩!

……

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這一看,老妖才發明,技術利用後,有一個調息,或者說是回氣時候,幫手劍利用後,需求有一秒後才氣夠利用其他的技術。

在冇有積累出連擊點之前,扼殺技術是灰色的,表示不成利用,而連擊點一旦積累達到利用前提後,會立馬變得敞亮,老妖也是重視到這一點後,才嘗試著策動的。

再次劃出一記幫手劍和一記反手劍後,老妖在野狼身上已經積累了三個連擊點了,因而,他便策動了閉幕技:扼殺!

嗯?莫非要先做出深思狀,躲閃起來纔會短長一些嗎?玩家們迷惑了半天,最後那步隊的老邁也帶著他的隊員們,一屁股坐在了地上,擺出和老妖一樣的“深思者”外型。

“對!從速的!”一個小隊的玩家們全都一起點頭,毫不躊躇地將刺客推動了火坑中……

在體係指導形式下,玩家的行動都會被體係的框架所牢固,這此中表示得最較著的,就是射中和閃避兩個數值了。

“屁股!屁股不要扭來扭去的!你丫的扭秧歌啊!”

這兩個數值,並冇有在人物屬姓中顯現出來,也算是埋冇的屬姓了,除了邪術進犯是100%射中外,對於物理進犯,體係默許射中率是95%,而閃避率,按照分歧的職業有所分歧,最高的就是刺客,有10%的閃避率,並且跟著敏捷屬姓的增加,會有必然的生長。

“-68!”

還冇等這些玩家過足指導教員的癮,那刺客卻傳出一聲“啊!”的慘叫,倒在了地上。

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