網遊之鑄神_第十八章 遊戲開始前夕(4) 首頁

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當然惜天目前看到的更多帖子則是說,這個光環結果,到遊戲的中前期才氣表現出其強大的一麵,目前遊戲初期,就小我的單人生命答覆結果,再加上25%實在也晉升不了多少,更不要說甚麼吸血了,在新手村底子不會有這類東西存在,即便有,又能吸多少,那加成的話,也天然是更少了~

任何醫治結果,惜天想了一下,它這個不會對藥水的醫治結果也有加成吧~

如果是第一個光圈技術還算是很不錯的話,那麼這個技術就比較普通了,乃至是有些雞肋,一個規複技術,臨時算它是回血的吧~

“練習類的職業根本技術目前隻要這麼多,玩家能夠通過尋覓導師學習,或者爆技術書的體例來學習新的技術~”

那這對於喜好高傷害吸血流的玩家來講,可謂是不小的福音,能夠設想一下,一個吸血流的狂兵士前麵跟著一個醫師,每次進犯牢固接收一百點傷害轉行動本身的生命值,那有醫師的存在,能夠多轉行25點生命,能夠看起來未幾,但是積少成多的事理大師還是曉得,打4下,就即是多一次接收~

這類結果特彆是在PK或是打BOSS的時候,玩家最為想見~

而也就在這虛影消逝的刹時,又一段技術先容是湧進了惜天的腦海裡~

有一些利用過90%擬真度遊戲艙的玩家表示,當前《鑄神》的擬真度已經是超越了90%,能夠真的是和鼓吹上一樣,能夠達到99%的擬真度~

而惜天皺眉,並不是因為這個技術不好,相反,任何一個光環技術都是非常強大的,這個但是群體BUFF,並且還是增加醫治結果的BUFF~

注:此技術隻可在患者離開戰役後利用~

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