網遊之這遊戲有毒_第七十五章 掌控全域性 首頁

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通過量方麵的對比,付遙最後把目光鎖定在了補紅藍條的藥物和食品上,這兩樣東西簡樸,代價固然不高,但需求大,且是玩家必備的東西,是剛需!

能夠說輿圖策劃無時無刻不在指導這玩家插手幫會,實在這類做法是能夠瞭解的,畢竟如果把網玩耍成了單機的話,時候稍長一點就冇有了熱忱,那麼這個遊戲也就跟著涼了。

確切,這是一招白手套白狼,不過對於付遙來講,她不成能將時候全數花在投機倒把上麵,何況,這個是需求一部分運氣在內裡的,現在能撿到漏,依仗的不過是其他玩家不會估價,等時候一長,大師體味了,就極少會呈現這類環境了。

比如滄海北辰,就是學了一個砍木,再學了一個木作,冇事兒就能去大叢林裡砍幾棵樹做個小板凳甚麼的。

獨一的幾個開通了餬口技術兌換進級的幫會,花在這上邊的資本也未幾,最高的也隻要一個木作中級,還是滄海北辰最開端呆的阿誰幫會。

但指定NPC處餬口技術最多能升到五級,五級以後就不能再停止進級了,若玩家想要持續進步餬口技術品級,研習初級餬口技術,就隻能插手幫會,在幫會開通該項餬口技術的兌換進級後,通過幫會進獻點來進級。

收成來的餬口作物,則是做一些遊戲道具的首要原質料,比如當歸,便能夠用製藥技術製成紅藥當歸散,鱸魚便能夠用烹調技術做成補藍條的清蒸鱸魚・・・・・・

除了摸清楚了代價和罕見程度,她還把在售店鋪的發賣環境細心察看闡發了一遍,按三天一個週期,把在售店鋪停業額前三的店鋪提出來,看店鋪每天甚麼賣的最多,每天有甚麼上新・・・・・・,然後把店鋪售出去的物品按市場均勻價為標準,推算了一下這幾家店鋪的訂價規律,做了記錄。

製藥、烹調、工藝、蒔植、養殖・・・・・・這些技術在輿圖中統稱為餬口技術,前期能夠在體係指定的NPC處學習,且每個玩家隻能學兩個技術,普通都是一帶一配套學習,比如學了蒔植,便能夠再學一個製藥,如許本身種出來的東西便能夠由原質料變成產品,若你學的是蒔植,再去學一個烹調,那麼根基上就廢了一個技術。

她鄙人線之前在買賣行的NPC那邊公佈了求購資訊,以市場價廣收各種餬口作物。

因為買餬口作物的玩家未幾,以是代價並不高,且大部分餬口作物比方當歸、蒼耳之類的植物,鱸魚野鴨之類的植物都能夠在田野彙集捕獲,到處可見,並不是罕見物品,是以代價非常便宜。

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