盾擊的結果是擊退,但是,對於一個身材騰空的目標和一個站登時麵的目標彆離利用,結果必定是分歧的。血爪迅猛龍固然還未完整騰空,但是它的腳,在體係鑒定中,是不受力的。
已經殘血的血爪迅猛龍底子擋不住,這伴跟著衝鋒帶來鑒定加成的進犯,直接被斬殺當場。同時因為收回進犯,衝鋒主動打消。
“叮咚,盾牌格擋勝利。”
不帶任何技術結果,但這無疑是缺點傷害。大大的暴擊持續閃現
“叮”的一聲,這是血爪迅猛龍跳起來,用腳上的龐大鉤爪,擊打在李坤盾牌上的聲音。
接下來的時候,完完整全就是李坤的露天舞台小我秀。
“-34”
那高達74的暴擊傷害就是明證。
“-15”
李坤嘴角抽了抽,冷靜的比其中指。
因為他一向是被人群圍著的,四周固然有稀稀拉拉的空地,可喜的是血爪迅猛龍但是主動進犯的怪。這空地再大,也冇超出仇恨範圍,奔馳過來的血爪迅猛龍第一時候就對著人群撲了上去。有了免費的肉盾擋在一線,李坤撒丫子就跑。
“二連擊”
“咚”的一聲,血爪迅猛龍重重的摔在地上,濺起一圈灰塵,痛苦的哀嚎著。這是體係設定,野獸在生命值低於20%時都會慘叫。李坤嘴角一咧,腳下用力一蹬,“衝鋒”
“-37”
“我去!誰賣力放風的!!!”
兩個高額的傷害閃現出來,藉著上撩扭腰產生的慣性,李坤左腳點地,左手緩慢的抓住劍柄,合著右手,雙手持劍,讓劍刃在空中劃出一道完美的圓圈,重重的砍在血爪迅猛龍的脖子上。
特彆是技術和進犯間隔的連貫性方麵,遊戲圈冇人不對李坤發怵。要曉得,在《新曆天下》中,哪怕是冇有CD的技術,在利用後也是會有一秒的大眾冷卻時候。
“-74”
這就是淺顯玩家和妙手玩家的辨彆,特彆是近戰妙手,更是如此。他們能夠在統統的,有需求的環境下,哪怕有著體係的攻速一類的東西限定,讓簡樸的技術發作出驚人的結果。
幾近是在大眾CD冷卻的一頃刻,兵刃已經切近了血爪迅猛龍的脖子。稍稍慢上那麼一點,這一刀隻是一個笑話,冇有任何傷害才氣。但李坤抓住了這個,能夠隻要幾毫秒的機遇,策動技術。藉著之前的姿勢調劑,李坤無疑打出了最高的進犯。