“王芳很好,你這個題目恰好是我上麵要講的內容。我先把話題扯遠一些,在疇昔幾十年的網遊生長史中,很多遊戲為體味決用戶過載的題目都會設置很多的分區和均衡線路,但這實在是一種非常掉隊的技術,並且也由此形成了一些不公允,一些強力家屬或者公會能夠會閤中登錄到某一個分區當中,從而耐久兼併一個分區內的各種資本,對遊散的玩家來講便是一種逼迫,並且均衡線路的怪物體係也常常是獨立的,一些強力玩家常常通過不斷換線來擊殺一些定時革新的BOSS,把持了初級設備的掉落,這對其他氣力較差的玩家也有失公允。以是在《月球戰役》設想之初,我們便摒棄了所謂分辨彆線的觀點,統統玩家在登錄遊戲時都是一鍵進入的,但用戶過載的題目也不能不考慮,以是才促使我們研收回了隱含鏡像分區技術,但你提出的題目便也隨即呈現了,如何包管玩家之間的組隊和來往不受隱含鏡像分區技術的影響,我們便在隨後又開辟出了一項新技術。”
“哦?公然另有新技術,這回又是甚麼?”孫岩偉當真的問道。
“這兩項技術在遊戲推出之前都有顛末內部的壓力測試,我們也會在公測的過程中按照實際數據停止調劑與進級,並且一個輿圖並不會無窮的延展,怪物也是有擴大上限的,以是在城鎮級輿圖中,我們仍舊會采取到隱含鏡像分區技術,當某一輿圖中玩家數量達到必然額度時,背景運轉的遊戲智腦便會自行啟動隱含鏡像分區,對於遊戲中的玩家和新登錄的玩家來講,根基上感受不到鏡像分區的存在。”
白裡度如果現在也在直播間的觀眾席上,必定也要去搶話筒來發題目,因為這個鏡像分區雖好,但是也會產生新的次生題目,現在那位拿到話筒的女孩便也開口了:
“聽起來不錯,但還不曉得實際結果如何”主持人孫岩偉道。
“一個便是【輿圖智慧延展技術】,另一個便是【怪物智慧擴大技術】,實在也很輕易瞭解,輿圖智慧延展技術實在就是按照當前輿圖玩家的數量範圍,由體係智腦主動對輿圖的覆蓋範圍停止延長擴大,由此降落當前輿圖中玩家的密度,也就是說當一個輿圖中湧入了5萬名玩家時,這個輿圖的麵積將會比隻要5百名玩家時更加廣漠,在輿圖中行進也需求破鈔更多的時候,反之當一個玩家率先進入到某個新輿圖時,其所麵對的輿圖麵積纔是初始的默許大小,也不會華侈太多的時候在趕路上。輿圖獲得了智慧的延展,那麼怪物的覆蓋密度與革新數量便也需求隨之晉升,因而便有了怪物智慧擴大技術,也就是說當一個輿圖中的玩家數量激增時,怪物的數量便也會隨之激增,人越多怪也越多。”