因而舞在冰牆術的冷卻在此結束後,又是從背厥後了一個偷襲,隻不過此次將開釋的技術換了一下,以確保打出更多的傷害。起首仍然是爆裂之擊起手,接下來卻不是火焰術,而是冰彈術。因為冰彈術和冰凍術、冰槍術、冰牆術一樣都是同屬性邪術,也就使得它們有很多共通的肢體鏈接行動,如答應以大大收縮施法時候。跟著冰彈術射中了雨獸後,又是一發冰凍術緊隨而至。持續遭到冰彈術減速與冰凍術冰凍的結果影響,固然還冇達到解凍雨獸的結果,去讓它的回身速率慢了很多,為舞爭奪了一些時候是他能夠再次開釋一個冰槍術。不過這也是舞的極限了,在利用彆的火係邪術的話就會拖慢冰牆術的開釋速率,舞就會有必然的傷害了,榆樹舞也不躊躇,直接一個冰牆術將他與雨獸隔開,再次跑路。相對於第一次的蹭血,這一次多扣除了雨獸1%的生命值,並且也更加得安然。
莫非就要如許放棄了嗎?都已經在這裡耗了快一個小時了,說真的舞的內心還是非常得不甘心的。等等!一個小時!俄然之間,舞發明瞭一件事情,那就是下雨的時候。遵循國度官方申明,為了確保玩家普通停止遊戲,除了一些特彆環境,不然特彆氣候的持續時候不會超越3個小時。而舞算了算本身之前在雨中刷怪的時候,也有1個多小時了,也就是說這場雨已經下了兩個多小時了,並且雨比擬之前也是小了很多,它隨時都有能夠會停下來。
至於舞的話,也不敢在進犯雨獸了,因為本身的輸出相對於戀戀有些高,萬一將雨獸的生命值再次打落到70%以下,戀戀就有冇法近身進犯雨獸了。而變回長途進犯狀況的雨獸,舞可冇有才氣一向將它拖在戰役狀況中,而戀戀都不能近身就更不消說了。現在舞隻但願本身的猜測冇有錯,如許一來隻要靠它們兩小我就能夠勝利擊殺雨獸。
或許是因為兩個水火不容的技術相互碰撞過的啟事,不管是火焰術打在雨獸身上形成的傷害,亦或者是水製鋸刃正麵射中舞後所形成的高額傷害,都冇有達到理應達到的結果。火焰術的傷害遠少於之前火焰術所能夠形成的傷害數值,而水製鋸刃將舞打成殘血卻冇有勝利秒殺舞。對於舞來講,這個也算是運氣較好吧,如果火焰術開釋得在早些或晚一些,亦或者是角度偏差冇有和水製鋸刃碰撞的話,舞就該被這俄然的一下給秒殺了吧。