網遊之舞法師_第十四章 戰利品 首頁

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舞搖了點頭,本身都已經穿裙子了,另有甚麼好驚駭的呢?直接換上作為最具正麵感官的設備,舞整小我看起來都精力矗立了起來,表麵上直接離開了低能級人群的行列。

處理完技術題目,當然是看看本身的戰利品啦~翻開揹包,除了撿來的3金以外,揹包裡又多出了5件東西。第一件是一件信物,看著史詩級邊圈的兩顆害兔王的大門牙,舞有些無語。可貴的史詩級物品竟然是信物,並且還是兩顆門牙!的確棍騙本身的豪情!感遭到體係無聲諷刺的舞取出了兩顆足有本身腦袋那麼大的門牙,將它們狠狠摔在了地上,看了一秒又撿回了揹包,看起了下幾件物品。

舞再次點開技術列表,看起了新開放的3個技術,彆離是“水之顛簸”,“冰凍術”和“冰槍術”。水之顛簸是個雙向挑選的技術,對友軍開釋能夠規複隊友必然生命值,對敵方開釋能夠形成必然傷害。當然水之顛簸作為一個看起來較為萬金油的技術,呼應的生命規複和傷害量都不是很高。“冰槍術”能夠對直線範圍的仇敵形成貫穿傷害,最多貫穿5個單位。“冰凍術”則是一個純粹的節製類技術,能夠冰凍一名敵地契位6秒,當敵地契位再次遭到任何傷害,冰解凍果將會消弭。

看著三個技術,舞簡樸闡發了一下,點了“水之顛簸”估計會走上幫助線路,“冰槍術”是輸前程線,“冰凍術”是節製線路。但是遵循天賦反應的環境,體係不會因為一點天賦而把挑選線路走絕,以是三個以後都有彆的彌補性的挑選項。本身挑選冰(水)係的啟事是它有著較強的節製才氣,輸出主如果通過火係來彌補。但是前期這些怪刷下來,感受技術實在是太少了,精確的來講是輸出不敷。如果挑選了冰凍術,那麼又要等三級才氣解鎖下一個輸出類技術,而冰槍術作為冰係,其下分支必定有節製類,再加上前期節製類技術也不急著用。想到這,舞決然點下了冰槍術。

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