跟著茅草屋在視野中的體積越來越大,舞也瞥見了茅草屋邊的3小我。一個是老爺子,一個是像他揮手的朧月,另有一個是一名不熟諳的結實男人。男人穿戴一身重甲,盾牌背在背後,長劍彆在腰間,雙手抱胸東張西望著。因為間隔有些遠,舞並冇有看清他的ID,如果看到了估計會嚇一跳吧。
合法舞清算戰利品,趁便點點技術點時,內裡的人倒是被這條公告驚了一下。
剩下的兩件設備一件是增加力量的護手,並且明擺著就是女款,舞直接pass。然後一件是一把匕首,屬性普通,當然也是相對於紫色設備而言,甩甩藍色設備是冇甚麼題目的。
礦洞內裡,跟著體係公告的響起,插手害兔王討伐的不哭家屬的成員們紛繁抬起了頭看向天空。聽到害兔王被舞擊殺後有人感喟,有人叫罵,天然也有人無所謂,歸副本身本來就分不到設備。
看著三個技術,舞簡樸闡發了一下,點了“水之顛簸”估計會走上幫助線路,“冰槍術”是輸前程線,“冰凍術”是節製線路。但是遵循天賦反應的環境,體係不會因為一點天賦而把挑選線路走絕,以是三個以後都有彆的彌補性的挑選項。本身挑選冰(水)係的啟事是它有著較強的節製才氣,輸出主如果通過火係來彌補。但是前期這些怪刷下來,感受技術實在是太少了,精確的來講是輸出不敷。如果挑選了冰凍術,那麼又要等三級才氣解鎖下一個輸出類技術,而冰槍術作為冰係,其下分支必定有節製類,再加上前期節製類技術也不急著用。想到這,舞決然點下了冰槍術。
舞再次點開技術列表,看起了新開放的3個技術,彆離是“水之顛簸”,“冰凍術”和“冰槍術”。水之顛簸是個雙向挑選的技術,對友軍開釋能夠規複隊友必然生命值,對敵方開釋能夠形成必然傷害。當然水之顛簸作為一個看起來較為萬金油的技術,呼應的生命規複和傷害量都不是很高。“冰槍術”能夠對直線範圍的仇敵形成貫穿傷害,最多貫穿5個單位。“冰凍術”則是一個純粹的節製類技術,能夠冰凍一名敵地契位6秒,當敵地契位再次遭到任何傷害,冰解凍果將會消弭。
“咳咳,好了MT,彆惱了,多大點事啊。”不哭好男人揮手錶示不哭MT沉著點,說道,“那隻boss我們最後倒是冇氣力去擊殺,被彆人撿漏了也是冇體例的事,並且既然她能單挑贏boss申明也不好對於。不過嘛~如何說我們也幫她出了很大一份力,討還是得討得,隻不過要重視底線。到時候你聽我的安排,去找她要東西,畢竟你是我們這看起來最有威懾力的了。”不過不管不哭好男人如何想也不會想到恰是因為他讓不哭MT去索債,成果反而把事情搞砸了,使兩家結了衝突。