“戰役意誌”,一個兵士與騎士都能夠學習的技術,結果是對四周8米範圍內的怪物停止保持3秒的強迫諷刺,群拉怪的一個不錯的技術。不過對於玩家的話結果則比較冒險了,結果是四周8米範圍內的敵方玩家必須向開釋“戰役意誌”的玩家開釋一個技術,如果不利用的話就會進入3秒的“諷刺”狀況,這個狀況下的玩家冇法節製本身,會強迫性跑疇昔近戰平A開釋“戰役意誌”的玩家。
不哭好男人此次真正的目標實在隻是想看看舞的技術罷了,從中發掘法師的戰役技能。要曉得現階段,一個個高玩紛繁冒出了頭,遊戲中各個職業的大小技能也是被逐步發明。但是這此中,物理職業的妙手與發明的技能要遠遠超越法係職業,此中邪術師的妙手更是冇有幾個,玩家發明的法師技能也是些無關痛癢的小細節。不哭好男人固然和舞打仗的機遇並未幾,或者說是舞和其他玩家的打仗都未幾,但是,不哭好男人對舞的技術倒是有著較大的信心。至於啟事?能夠是她持續兩次擊殺了黃金boss,能夠是當初舞給他的映像實在太深,亦或者是純粹的上位者的直覺?不哭好男人本身也不如何答得上來。
不哭好男人之前利用的“聖神打擊”的節製結果有2.5秒,他信賴在冇法轉動2.5秒的環境下,舞能夠在規複後的0.5秒以內開釋出一個技術。要曉得目前玩家的技術表內裡可冇有任何一個能夠順發的技術,統統的技術都必須顛末嚴格的指導事情才行。隻要舞冇法開釋脫技術,不哭好男人就有信心在3秒鐘能擊殺舞。固然說此次PK不哭好男人並冇有抱甚麼必須勝利的心態,但是能贏又為甚麼要輸呢?
而不哭好男人則是在被冰彈術射中以後剛極速跑到冇幾步的法度再次減慢,頭上飄起來一個201點的傷害。固然說現現在冰彈術已經有些跟不上彆的技術的傷害了,但是就節製結果而言,仍然是一個絕佳的技術。
不過不哭好男人固然被減速了,但是他的目標也達到了,因為舞臨時冇法轉動,本身也是終究靠近了舞8米的範圍,而這個間隔恰好能夠讓不哭好男人利用一個技術。不哭好男人單手持槍,上手高舉收回一聲吼怒,一道無形的氣浪向四周分散開來,刹時就影響到了站在不遠處的舞。