網遊之舞法師_第六十章 風箏致死 首頁

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看著本身刹時減少過半的生命值,不哭好男人也是有些驚奇。固然本身和工會裡那幾個怪胎比起來技術上還是有一些差異的,但以本身現在的品級和設備,對方的刹時發作才氣和技術的射中與銜接確切嚇了他一跳。

舞並不清楚不哭好男人開釋的技術的結果到底是甚麼,如果是減速亦或者是衰弱倒還少說,但如果是眩暈、震退之類的結果的話,那麼就會打斷本身正在施法的技術。舞為了保守起見,在不哭好男人開釋脫技術的刹時,就直接將本身在開釋的技術簡化掃尾,將冰槍術直接轉為冰彈術,向不哭好男人甩了疇昔。

而不哭好男人也曉得,當舞免疫了這套節製以後,本身也是根基上冇有甚麼勝利的但願了,冇體例,本身統統長途技術都交了,狀況技術也冇了,最後本來用來翻盤的解控回血技術也是早早的被逼了出來。誰能想到舞的技術竟然自帶追蹤結果,誰又能猜到舞在中了崇高打擊和戰役意誌以後究竟利用了甚麼技術呢?如果是換成現現在的普通法師,光是技術射中就是個困難了,因為玩家們的技術本身是不帶追蹤結果的啊。如果開釋出來的技術彈道相對較慢的冰法各個都想舞一樣,技術帶有追蹤,那PVP不就被冰法和盜賊給稱霸了嗎?除了會潛行的盜賊,冰法還會怕誰?

不哭好男人之前利用的“聖神打擊”的節製結果有2.5秒,他信賴在冇法轉動2.5秒的環境下,舞能夠在規複後的0.5秒以內開釋出一個技術。要曉得目前玩家的技術表內裡可冇有任何一個能夠順發的技術,統統的技術都必須顛末嚴格的指導事情才行。隻要舞冇法開釋脫技術,不哭好男人就有信心在3秒鐘能擊殺舞。固然說此次PK不哭好男人並冇有抱甚麼必須勝利的心態,但是能贏又為甚麼要輸呢?

最後,在舞各種冰火邪術的節製與耗損之下,本來血就減少了一半的不哭好男人還是被舞活活鷂子死了。致死都冇有使舞減少一點生命值,隻是破了一個盾罷了。不管是不哭好男人還是台上的觀眾,固然對於成果都有必然的心機籌辦,但仍然冇想到會輸的這麼慘。本來還抱有較大但願的節製連招也是在觀眾一陣黑人問號中被舞莫名其妙地化解了,給人們留下了各種猜想。

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