不過對此,不哭好男人也並不嚴峻。因為這回找舞的目標實在也不是為了勝利,為了公會臉麵甚麼的。畢竟那些事隻是產生在赤田村,在卓爾鎮內,赤田村的玩家隻是占了較小的一部分。再說了,搶boss的事壓根兒就冇有對外鼓吹過,而兩名最底層的玩家敗於一名頂級妙手也冇甚麼好丟臉的。
因為之前舞為了開釋那一套技術不得不收縮了本身和不哭好男人之間的間隔,固然賜與了不哭好男人大量的傷害,但也使得不哭好男人有了反擊的能夠性。不哭好男人將本來雙持的長槍轉手到右手上,左手一揚,口中歌頌了幾句本身職業的信奉,一個由金色光芒構成的小錘就從他的左手甩了出去,快速靠近正在施法的舞。
而不哭好男人則是在被冰彈術射中以後剛極速跑到冇幾步的法度再次減慢,頭上飄起來一個201點的傷害。固然說現現在冰彈術已經有些跟不上彆的技術的傷害了,但是就節製結果而言,仍然是一個絕佳的技術。
實則不然,舞實在還是向不哭好男人開釋了一個技術的,隻不過這個技術過於埋冇,不哭好男人冇有發覺罷了。而當一名玩家冇有一點點發覺到本身被開釋了技術的話,這個也就不會在玩家的戰役記錄欄內裡顯現,不然戰役記錄欄可就成一大利器了。冇錯,這個技術就是“簡化窺伺術”,一個隻要通過眼睛的規律活動就能夠利用出來的技術。
“戰役意誌”,一個兵士與騎士都能夠學習的技術,結果是對四周8米範圍內的怪物停止保持3秒的強迫諷刺,群拉怪的一個不錯的技術。不過對於玩家的話結果則比較冒險了,結果是四周8米範圍內的敵方玩家必須向開釋“戰役意誌”的玩家開釋一個技術,如果不利用的話就會進入3秒的“諷刺”狀況,這個狀況下的玩家冇法節製本身,會強迫性跑疇昔近戰平A開釋“戰役意誌”的玩家。
前一秒還在感喟,後一秒不哭好男人有笑道:“哈哈,如何會如何會,我如何說也是個公會會長吧,你不消對我這麼冇有信心吧?放心吧,不會來打攪你的,嘿嘿。”
而不哭好男人也曉得,當舞免疫了這套節製以後,本身也是根基上冇有甚麼勝利的但願了,冇體例,本身統統長途技術都交了,狀況技術也冇了,最後本來用來翻盤的解控回血技術也是早早的被逼了出來。誰能想到舞的技術竟然自帶追蹤結果,誰又能猜到舞在中了崇高打擊和戰役意誌以後究竟利用了甚麼技術呢?如果是換成現現在的普通法師,光是技術射中就是個困難了,因為玩家們的技術本身是不帶追蹤結果的啊。如果開釋出來的技術彈道相對較慢的冰法各個都想舞一樣,技術帶有追蹤,那PVP不就被冰法和盜賊給稱霸了嗎?除了會潛行的盜賊,冰法還會怕誰?