網遊之我是體驗師_第十一章 開服前的預熱 首頁

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“是”

“數據正在清算中,估計56小時後完成開端清算闡發。請造物神耐煩等候。”

神通在儘力運轉事情,無所事事的藍翔,隻得躺在沙上,玩弄手機。

“背景運轉已開啟,進入藏匿形式。祝賀您做個好夢。”

“貨幣兌換1比1啊。兄弟們,財的機遇到了。哈哈”

根基知識先容完成後,藍翔也冇有表情去聽背景故事了,反倒是想要下線去看看神通甚麼環境。

“+1”

“是否肯定退出遊戲?”

“+1”

“好吧,你持續,我先撤了。”

..“怪物首要分類為,田野怪物,範疇怪物,副本怪物,劇情怪物。 此中田野怪物是隨機革新的怪物,不具有牢固點革新特性。範疇怪物和副本怪物以及劇情怪物百分之九十具有活動範圍限定。按照分歧的設定會有小幅度的偏差。怪物品階分彆為:淺顯怪物,精英怪物,精英Boss,領主Boss,人形Boss,仙級Boss,神級Boss,聖級Boss。此中私家寵物或玩家寵物隻要品階稱呼,不具有Boss稱呼。此中擊殺怪物品階、品級分歧會有分歧品階的設備或物品掉落,也會影響怪物擊殺時獲得的經曆值。擊殺高於人物五個品級的怪物時,將會獲得分外的經曆嘉獎,按照超越品級數值的分歧,分外經曆嘉獎也分歧。擊殺怪物時,體係會直接把越級擊殺的嘉獎,計算進獲得的經曆值中。彆的,Boss級怪物,在被血量值低於百分之十時,具有分歧概率上的狂化,暴走,進階。此中狂化和暴走跟著品階的凹凸,概率會逐步增加,而進階則是品階越低的Boss概率越大。“

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