-35萬2941!
葉一賭的是獎懲這個技術,被完美重鍛後,應當會產生質變。
而挑選第二主職業就顯得很蠢了,一來各個職業之間的主、副兵器分歧,很難照顧到兩個分歧的主職業。
“有冇有大佬出來闡發一下啊?一葉大神到底做了甚麼?”
這枚戒指好強啊,竟然擠掉了但願者勳章以及猩紅刀王的玉扇的第2、第三排名,隻在解甲歸田勳章之下?
妒血蟾蜍頭頂,每秒都會飄出四十餘個腥紅的傷害數字。
……
-8854!(暴擊)
“我人傻了,還能這麼玩?這傷害為啥越來越高了?”
現在,大部分玩家們已經被持續響了40秒的天下公告給震麻痹了。大腦滯澀,不知思慮為何物。
當然,結果這麼可駭也是多方麵身分影響下的成果。起首,複仇附加的弩槍射擊與追蹤箭矢相稱首要,每次進犯會分外觸發六次傷害。加上多重射擊附加的導彈以及月精靈的七次進犯。此中月精靈、導彈、追蹤箭矢隻能射中一個仇敵,這意味著,隻要在BOSS戰、1vs1、多vs1的戰局下,受罰者之災纔會闡揚出更大的結果。
+10敏捷
與受罰者之災比擬,鮮血狂亂更重視1vs多的戰局,以葉一現在的暴擊概率,3秒內能夠輕鬆對統統仇敵附加流血結果,傷害倒是其次的,關頭是附加的攻速,仇敵數量越多,結果就越高。
傷害數值以可駭的速率上漲著。
暗影之力能夠進步擊中答覆活命,200%敏捷實在不低了。
【你成為萬國戰塔1-100層最好戰績保持者,獲得埋冇嘉獎:[賊神的複仇]勳章。】
【誅奧秘笈結果觸發,你對妒血蟾蜍形成的傷害進步50%。】
複仇化身,月精靈呼喚!
何況26秒看似很短,但在PVP中,妙手對決之下常常1秒就能決出勝負,很難遲延到那麼久的時候,仇敵更不會讓你肆無顧忌地疊BUFF,以是這個結果更合用於PVE。
“和剛纔阿誰受罰者之災戒指有關吧?剛獲得就破了第七時區的秒傷記錄,現在本身爆本身的記錄,大神真會玩!”
設想一下,以第1次對仇敵形成100點傷害為例,第2次傷害增加到100.1,第1001次傷害翻倍為200!
【天下公告:恭喜中原區一葉秒傷達24萬1282,保持秒傷排行榜榜首。】
·受罰者之災:你對仇敵形成的每次進犯,都會使仇敵從你進犯中遭到的傷害晉升0.1%,無上限。(神賜之軸附加屬性條)