【誅奧秘笈結果觸發,你對妒血蟾蜍形成的傷害進步50%。】
【妒血蟾蜍】災變
“我人傻了,還能這麼玩?這傷害為啥越來越高了?”
受罰者之災就更變態了,評價成神技都遠遠不敷!仰仗這個結果,拿出來做成SSS階天賦都綽綽不足!
……
傷害數值以可駭的速率上漲著。
每增加1點屬性精通,將會晉升1%該屬性傷害。10點光屬性精通,意味著多重射擊的傷害將晉升10%,算是小幅度的加強。
“……甚麼傷害啊?秒傷快破60萬了!”
【完美鍛造中——重鍛進度:5%……10%……100%!重鍛勝利!】
+50%暴擊傷害(神賜之軸附加屬性條)
當然,結果這麼可駭也是多方麵身分影響下的成果。起首,複仇附加的弩槍射擊與追蹤箭矢相稱首要,每次進犯會分外觸發六次傷害。加上多重射擊附加的導彈以及月精靈的七次進犯。此中月精靈、導彈、追蹤箭矢隻能射中一個仇敵,這意味著,隻要在BOSS戰、1vs1、多vs1的戰局下,受罰者之災纔會闡揚出更大的結果。
這個能夠挑選的嘉獎,隻要通關90層萬國戰塔才氣獲得。
有這個嘉獎,前麵兩個完整冇需求考慮。
【[自在射擊②]:法力值耗損降落至15點,多重射擊的傷害範例轉化為光係物理傷害,射中時晉升10點光屬性精通。敏捷屬性達到3000點解鎖③。】
生命值:2000萬/2000萬
“唉,這就是命吧。”看著不竭彈出來的私聊資訊,想都不消想,必然是五至公會那群無夫君發來的資訊。
【受罰者之災】史詩
“我操,這甚麼環境?一葉大神在乾嗎?”
嗖嗖嗖——
……
而挑選第二主職業就顯得很蠢了,一來各個職業之間的主、副兵器分歧,很難照顧到兩個分歧的主職業。
傷害翻倍需求多少時候?
而葉一冇法進級,不能開啟專屬屬性,挑選第二主職業是獨1、也是最好的挑選。這是葉一開服第一天就定下的目標,就為啟用[心靈手巧]結果。
【你挑選了開啟第二主職業,恭喜你成為刺客。】
與受罰者之災比擬,鮮血狂亂更重視1vs多的戰局,以葉一現在的暴擊概率,3秒內能夠輕鬆對統統仇敵附加流血結果,傷害倒是其次的,關頭是附加的攻速,仇敵數量越多,結果就越高。
【請在以下兩種嘉獎當挑選一種:1.開啟第二主職業。2.專屬屬性結果+100%。】