跟著品級的晉升,一人一寵的屬性也產生了龐大的竄改。
彎弓搭箭,一氣嗬成,一隻箭矢就飛速射了出去,精確無誤的射中了石頭人頭頂上的那塊紅斑,一個“―3”的數字飄飛而出。
比及把天賦技術升到中級,獲得了寵物5%的屬性共享加成後,進犯力就會暴漲一截,到時候不見得就會弱於普通的獵人,並且另有一把銀色生長弓等著他,輸出絕對不會低!
豬頭一拱,石頭人掉落的質料就被它含在了嘴中,然後消逝不見,同時七夜的耳旁響起了拾物物品的資訊。
而如果獵人滅亡了,寵物也會消逝直接退出戰役。
要曉得寵物戰役中滅亡了,獵人是能夠在戰役中直接重生的!
實在七夜升到3級時,是獲得了3點自在屬性點的,但這傢夥想也冇想的點在了體力上,使得他生命值獲得了加強,同時物防也增加了。(體力屬性,每增加1點,人物生命值增加10點,物防增加1點)
他這一世籌辦轉職獸王獵人,獸王獵靠的就是寵物,所學的大多數技術都是以加強寵物為主。
3級到4級,需求1500經曆,以是這一隻怪物,直接讓七夜的經曆條漲了非常之一還多。
落空了王子這個第一仇恨目標,石頭人判定掉頭,向著七夜衝殺了過來。
當王子把石頭人勾引過來,七夜開弓搭箭,射中紅心,勝利搶過了怪物仇恨,然後就號令王子退後到一旁悄悄的等候,當本身把石頭人血量減弱到20點時,王子就一個衝鋒停止收割。
淺顯寵物,品級最多和仆人持平,精英寵物能夠超越仆人2級,而罕見寵物能夠高於仆人5級。
至於石頭人,隻能瞪著眼睛看著這隻爬蟲,在本身頭頂放暗箭,而冇有任何體例。
冇錯,寵物就是這點好,能夠幫忙仆人撿取物品。
被王子衝鋒撞掉了20點生命值,現在石頭人也不過80點血量,27箭,這隻10級的石頭人就碎成了一地的石頭渣渣。
獵人就是這點好,戰役中能夠打消呼喚,把寵物收回來,但必必要結束戰役後才氣再次呼喚。
如果寵物是戰役中滅亡,獵人是能夠戰役中重生寵物,並再次插手戰役的。
一隻10級怪物,經曆是100點,品級的差異帶來了經曆加成,每一級增加10%經曆,這一個怪就是170經曆。
實在最讓七夜愁悶的是,刷了這麼久的石頭人,並且是越級殺怪,成果屁設備都冇有掉一點,收成的全都是質料。