網遊之鐵血重歸_第二章 重生 首頁

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“選第三次擲骰點數作為終究點數。”蕭航叮嚀道。

――――――

蕭航最高的擲骰點數為42,已經算是不錯的屬性了,當然,也不算絕好。

“三次擲骰一起吧,奉告我三次擲骰成果便能夠了。”蕭航伸手點了點麵前的骰子。

獲得必定的答案後,蕭航並冇有立即進入遊戲,而是走出了公寓,開端環繞著公寓的林蔭大道漸漸跑起步來。

失落文明的屬性跟平常網遊並不一樣,在失落文明,每小我的五項屬性隻要初始屬性,今後進級進階等皆不再增加屬性點。而每小我的生命、耐力、內功(法力)、力量、速率等,以及出招能力,皆由初始屬性並按照內功、輕功、步法、招式等停止加成。以是,初始屬性的擲骰就顯得非常首要,之前不乏玩家通過不竭的重生,來但願獲得好的初始屬性。

想清楚以後,蕭航撥通了電話,是蕭航在環球聯邦聯盟第二機甲大隊退役前的幫手――褚瘦子。

“您的悟性為8點,恭喜。”

“請對您的邊幅停止調劑。”為庇護玩家在實際中的安然,失落文明賜與了玩家正負20%邊幅調劑的權限。

但是,被搶先了四年,另有機遇再次追逐上乃至是超越嗎?獲得紫郢劍以後,情劍客已經步入最頂尖的妙手之列,差異隻會越來越大,真有體例能夠追逐?

據闡發,每小我在兩個月以內的每次重生,其埋冇機遇屬性就會降落30%,如許的運道下,擲骰隻會越來越差,如何能夠擲出逆天的屬性?

不過,這些人大多數都把本身玩殘廢了。失落文明作為一款完整智慧的遊戲,體係不成能讓玩家這麼鑽空子。

“是。”表情平複下來的蕭航,冇有再遊移。

“接下來請你對悟性屬性停止擲骰。”

這算非常可貴的好動靜,看來重生也不是冇有但願。

“第一次擲骰成果:體質點數為7;耐力點數為6;精力力點數為8;力量點數為9;敏捷點數為10。總屬性點數為40。”

“醉酒青牛。”

“第二次擲骰成果:體質點數為9;耐力點數為5;精力力點數為8;力量點數為5;敏捷點數為8。總屬性點數為36。”

設備倒也很多,足有近百件,可惜也都是仙俠所用,臨時是希冀不上了。就算另有武俠天下的,以蕭航當前各種根本功法1層的程度,也彆希冀能夠能夠闡揚能力,要曉得在失落文明裡,統統的設備玩家都能夠穿戴,可如果但願能夠闡揚這些設備的才氣,會有內功心法品級、修為品級等各種要求。

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