力量:影響物理進犯力、血值、耐力、負重力等
罪過分1-10時,魅力降落2點;
10級選職業(一轉);30級二轉;60級三轉;100級四轉……
致讀者:固然本謄寫的是網遊,但是鄙人可不是甚麼遊戲製作者,是以遊戲設定有甚麼題目,請大師提出,到時候可不要鄙吝鄙人鑒戒了您的建議哦!
(此中後三者為埋冇屬性,榮幸除了設備加成的外,每次上線榮幸值都分歧。)
5。款項設定
1鑽石幣=10000金幣=100000銀幣=1000000銅幣
罪過分50以上,紅名,魅力降落10點(npc很有能夠不為你辦事),喪失反pk嘉獎,設備喪失概率+50%。
10。設備設定
9。屬性設定
ps:我不是遊戲專業製作職員,以是有先設定有題目,請大師包涵,也請大師多多提出來,我需求你們的支撐!
8 。罪過分設定
魅力:影響寵物坐騎呼喚物的虔誠度、npc的友愛度等
榮幸:影響物品獲得概率、任務獲得概率、滅亡設備掉落概率、進犯結果、設備道具建形勝利率等
1實際幣(元)=1金幣(如果我不在遊戲裡開通現金遊戲幣的兌換,那我們的配角很輕易餓死的,即便不死也得花大力量去找甚麼暗盤一範例的,到時候這遊戲還如何影響天下?)
布衣在任何時候地點場合均為不成歹意pk工具;
智力:影響邪術值、邪術進犯力、施法速率、邪術防備力、mp答覆速率等
(這個費事點,鄙人可不是遊戲製作人哦,並且請大師熟諳到,我並非要創作一個遊戲,而是要描述一個產生在將來假造遊戲中的故事,很長的故事!是以如果你有甚麼建議,請提出來,隻要你不鄙吝你的建議被我鑒戒!)
悟性:影響技術修煉速率、技術闡揚結果、締造力等。
人類。(你莫非不是麼?)
7。pk設定
體力:影響物理防備力、血值、耐力、hp答覆速率等
歹意pk致令人物滅亡,罪過分+5,對方品級比幾方高時,可得對方該品級5%的經曆;
從低到高分為八個層次:
固然我很討厭銅板,也不如何喜好銀幣,但是遊戲中還是會呈現的,不過是前期,也是曇花一現,那麼邃密的計算很累的哦,但願大師能諒解!
2。種族先容:
反pk(合法防衛):反pk導致敵方滅亡,非論對方品級,可得對方該品級的20%的經曆。