自上而下,號令不竭的下達著。
自東向西二百五十多千米,自北向南一百五十多千米。
當光芒散去,近十萬名參戰成員消逝,主城內,竟是空了一大半。
各大主城內,無數傳送的白光同時閃起,刹時將全部夜空照亮,就如同太陽俄然跳了出來,晃的人們睜不開眼。
冇需求派人留守重生點,因為無時不刻都有玩家從這裡重生。
自天空俯瞰下去,滅亡戈壁如同一片光亮順滑的絲綢,跟著傳送的開端,兩大團墨汁被狠狠的甩在了絲綢之上。
滅亡戈壁輿圖很大。
如許的戰役,戰術的感化被減弱到了頂點,固然都曉得對方重生點的座標,卻誰都冇有派人去偷襲。
這是一個必定不會淺顯的夜晚。
誰也冇有推測,公會戰竟然會如此殘暴。
數千米遠的處所,堆積了很多的家屬大佬,這些都是前來觀戰的。
當指針走到淩晨一點四十五分的時候,體係公告,響徹全服。
幾近在同一時候,九至公會會長的老友欄裡傳來了滴滴的提示音。
九至公會,將近十萬名玩家,厲兵秣馬,束甲以待。
“勝負訊斷前提:率先擊碎對方重生石者得勝;若對戰兩邊均冇法在規定時候內擊碎對方重生石,將以擊殺率(擊殺對方成員數量/對方成員總數量)凹凸鑒定勝負。”
想要擊敗對方,獨一的體例,就是推動,不竭的推動,直到將陣地推到對方家門口,直到摧毀對方的重生點。
兩邊你爭我奪,果然是一寸陣地一寸血。
數萬人踩著沙子前行,沙沙的聲音無窮的放大,傳入天空,就彷彿天空被扯破了普通。
冇法回主城,那就隻能在疆場上掙命;固然滅亡不會掉落設備道具,但是,每次喪失10%經曆絕對能讓玩家肉疼好一陣了,這如果死的次數多了,直接就升級了,再加上失利一方個人升級;如此一來,此戰絕對是不死不休的局麵,不管誰輸誰贏,到最後,都將導致中原區團體氣力的下滑。
雄霸看了看站在本身跟前的三位盟友:“此次是雄霸的忽視,是我藐視了絕地武者,冇推測他竟然能拉攏到這麼多的盟友,如果輸了,雄霸會儘能夠的對三位作出賠償。”
網遊分歧於實際,想安插一個探子,想獲得對方的諜報,實在是太簡樸不過的事情了。