普通的仇恨技術,能夠形成輸脫技術五倍的仇恨計算。
更彆提頭子,統領及往上的級彆了。
打個比方,一個法師的火球能打出500點傷害,那麼他對怪物的仇恨就是500點。
間隔另有3碼的時候,聖光彈的冷卻又緩好了,毫不躊躇的轉頭向骷髏兵士射去。
爆設備了!林帥有點小衝動。
……
本身現在一發聖光彈對於骷髏怪,即便不打中頭部致命傷害的話,也足有240點傷害擺佈!
再說了,boss級彆的怪物,是按照淺顯怪物的十倍氣力計算的,如果是精英級的boss,這個數值還會再翻一倍!
就像林帥如許,手裡拿著劍,法杖就主動回揹包了。
以是,騎士是每一個步隊內裡標配職業,在挑選設備的方麵,也占有必然的優先權。
不過騎士職業也有呼應的強迫仇恨技術,能讓怪物在一段時候內隻打本身,不管其彆人。
也就隻要刺客,阿誰職業的輸出靠的是發作,一波極限發作能夠形成超越仇恨技術的仇恨值。
快速的向身後退去,跟衝上來的骷髏兵士拉開間隔。
看來骷髏類的怪物,缺點都是在頭部,不管是腦後還是臉部。
“107!”格擋傷害!本身的進犯被足足減弱了一倍!
還好這是在遊戲內裡,隻要體力值和法力值是滿的,永久不會有頹廢的感受,林帥能夠一向保持著儘力奔馳的狀況。
但是骷髏兵士離本身的間隔,也拉進到了8碼擺佈,咯吱咯吱的骨頭摩擦聲音清楚的傳進林帥的耳朵裡。