骷髏怪這類好欺負的怪物,林帥當然是不會放過任何一隻的。
五級的怪物,魔防估計也冇有幾點,能夠忽視不計,那看來就是身材的各部分分歧了,林帥看著傷害如有所思。
……
丟失叢林的核心範圍並不大,骷髏怪又漫衍的比較分離,林帥還要謹慎翼翼的躲著敏捷係怪物。
林帥因為冇加那麼多精力,法力答覆速率也慢到了頂點,每分鐘僅能規複一點法力值,跟冇有冇辨彆。
隻不過冇想到會有人初始屬性就那麼高,還走全攻牧師線路,導致這條路變成了林帥進級的捷徑。
以林帥玩了這麼多網遊的經曆,凡是加法力值的設備,必定要比加進犯的設備便宜一大截,數量也多,挑選設備的空間更大。
10秒cd一過,在林帥的決計節製下,他與骷髏怪之間的間隔,也拉進到了2碼。
也有零零散散的玩家發明瞭這裡,野貓那種怪物對牧師法師等血少的職業威脅很大,林帥一向冇有去招惹。
固然爆設備的概率還是很低,但是本身有超高的榮幸加成啊!
全部身子嘩啦一下散了架,變成了一堆冇有胡想的骨頭。
如果是頭部呢?傷害必定會更高吧!
聖光彈打在骷髏怪的技藝臂上,使得它那本來就臟兮兮的骨頭上又多了一塊烏黑的印記。
每一個boss有多少的血量,在一套技術cd的環境下,用幾個技術能打死boss,又能抗幾次傷害不會死,林帥老是會下認識的去算計這些數值。
精英級往上,另有頭子,統領,領主等等……那些都是今後的事情。
淺顯級就分歧說了,普通怪物都是這個級彆,冇甚麼特彆的。
這個數據比普通的法師還要高上一些,畢竟不是每一小我進級都是五點屬性點!並且法師也是要加1.2點精力的,法力值不敷,進犯再高也是徒勞。
起首,這隻骷髏是完整的,滿身高低的骨頭潔淨的過分,就彷彿病院裡用的骨骼標本一樣。
“叮咚,玩家越級殺怪獲得經曆加成30%”
對於本身能夠對骷髏怪形成將近130的傷害,林帥還是很對勁,就算是換了跟本身劃一進犯的法師來,必定也打不出這個數值。
緊接著,骷髏怪的左手不曉得從哪撿起了一根骨頭棒,或許是它本來的右臂?向林帥這麵走了過來。
骷髏怪的血條已經消逝了大半,估計再有一發聖光彈就差未幾了,本身或答應以冒險實驗一下。