滅亡懲戒:為了使玩家更加珍惜遊戲中的生命,使遊戲更實在。《神話》中,角色滅亡的代價是相稱大的。
隻是有機遇罷了,且不說機遇是不是輕易獲得,能練到90級就是相稱不輕易的,遵循官方公佈的遊戲設定來看,越今後進級越難,80級今後每升一級都需求前麵全數經曆總和的1。5倍。升到90級,起碼要靠近兩個遊戲年的時候。
廚師:能夠操縱各種質料,烹調出甘旨好菜。
神話中角色每天能夠停止12小時即24遊戲小時的戰役,包含進級打BOSS等,特彆環境除外。其他時候能夠在都會中停止貿易活動或副職業修煉等,但不成以在參與戰役,以保護遊戲公允性。
靈魂箭手幻影箭手
箭星寵物箭手
細心的梳理了一下已知的遊戲設置,陳浪封閉電腦。
龍兵士,名頭到真好聽,想來也不是那麼輕易的。
每個玩家能夠在戰役職業以外挑選兩個副職業。
狂兵士保護星
但完成友愛度10000萬點相稱困難,遵循官方公佈的計算體例,兩人每天在一起遊戲,也要半年才氣夠達到10000點友愛度。試想,誰情願放棄遊戲,花半年的時候每天膠葛一個女玩家呢?如果你勇於用強,那就等著120級的體係捕快無儘的追捕吧。
礦工:學習了采礦技術後,能夠通過發掘而獲得各種礦石。
神弓手箭靈
《神話》人物封頂100級,
嗜血盜俠
在論壇與131的水民一起會商《神話》,趁便複習了一便已知的遊戲設置,
《神話》中的期間背景是當代中國報酬設想出的一朝聖朝。設定在隋朝以後,皇室為龍姓一族。都城聖京,都城之家設8大州府,州府一下為縣城和村落。
老友體係
遊戲背景
買賣體係
縫紉師:能夠利用分歧質料來製造各種戰役類設備和純美妙服飾。
屬性設定
神侍道仙
兵士
元素法師亡靈法師
光亮導師暗黑導師
藥劑師:能夠利用各種質料煉製藥品及毒粉。
感官設定
光亮法師暗黑法師
男女老友度超越10000點便能夠在遊戲中產生性行動。
力量。智力。精力。體製和敏捷。至於每種屬性除了根基感化外另有那些影響就要比及遊戲開放運轉後在去測試了。
行者
《神話》中組隊能夠獲得友愛度,組隊一個遊戲小時能夠獲得兩點友愛度點數。跟著友愛讀的增加,老友的乾係分為:點頭之交。君子之交。莫逆之交和存亡之交。友愛程度越高,兩人組隊增加的進犯百分比和生命百分比就越高。