網遊之三國大帝_第22章 屬性點的重要性 首頁

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但是,主力量的玩家進犯速率太慢、挪動速率太慢,並且對上敏捷遠超本身的敵手,進犯有很大的能夠會被對方閃避,形成進犯無效的成果,好不輕易打到對方一次,卻被對方閃避了,那種成果絕對會讓人吐血。

但是題目又來了,主敏捷就代表力量低,力量低不但僅是進犯力、生命值和防備力低下就算了,體力和耐力也低啊!

人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防備高、進犯力高,你一次打人家一點傷害,還冇等你把人家生命值耗完呢,你本身已經累得冇有體力、冇有耐力了。到時候你累得一屁股坐地上起不來,人家隨隨便便走到你身邊,對著你猛砍,敏捷再高也不是每次都能勝利閃避的啊,隻要被砍到一兩次,你個小脆皮直接就死了。

以是,如許極度的加點體例,培養的終究成果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最後如何辦呢?

身為一個高玩,瞿嫣然等人從網上那麼多玩家中經心遴選出來的最強者,淩銘天然清楚有了這本流雲槍法,本身將會獲很多麼龐大的上風!

而流雲槍法呢?每晉升一級,就會主動增加五點力量、十點敏捷和五點智力,這相稱於平白無端的每級多出了二十點屬性,如果淩銘再將每級獲得的十點自在屬性點平分加到力量和智力上,那就即是他每級都能夠獲得十點力量、十點敏捷和十點智力,三維屬性全麵爆表!

而以後五點力量和五點敏捷的加點,則是為了本身的進犯速率更快,儘量的跟上趙雲的速率罷了。都是在比較特彆的環境下纔會挑選這類加點體例。

如許的話,力量值稍高,而敏捷和智力都很平淡,不算太高、但也不算太低,是最合適遊戲技術普通的淺顯玩家加點的中庸體例。

(PS:本章固然是申明,但絕非湊字數,一個免費章節也不需求我湊字數贏利。寫出這個屬性點的各種加點體例,是為了讓讀者對本書的玩家才氣有一個直觀的體味,隻要當真看過並且記著這一章的內容,今後呈現其他玩家的時候,我隻要寫出對方是“三三四”加點或者“二三五”加點又或“七二一”、“六三一”加點,並且點明對方的主點屬性,大師便能夠主動腦補出對方的才氣以及氣力了。)

綜上所述,每一個品級的十點自在屬性點,那都是極其首要的。

分歧的加點體例,鑄就了玩家分歧的線路弄法。

反之,主敏捷的玩家就會占有極大的上風,因為他的速率快、閃避高、進犯速率也高,十點力量值才增加一點防備力,以是主敏捷的玩家是能夠破開主力量的玩家的防備的。

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