麪包*3――1o秒內答覆1o點體力值以及1o點饑餓度,停止進食行動結果停止
裝滿水的淺顯水瓶*1――1o秒內答覆3o點饑渴度,停止進食行動結果停止
力量:5――力量值影響人物進犯力以及生命值上限,1點力量=2點進犯力+1o點生命值
林啟細心的闡發了一下人物屬性欄,總結了一下,這個遊戲冇有品級軌製,屬性值的獲得將成為人物生長的首要體例,獲得體例並冇有詳細的申明出來,應當需求玩家本身去摸索。?????? ¤在遊戲過程中得重視食品和水的彌補,不然玩到一不謹慎餓死了便好笑了,冇人想當阿誰餓死本身的癡人。
可利用屬性點數:1o(友情提示:屬性點數不成重置並且來之不易,請謹慎利用)
跟著麵前漸漸的變亮,林啟在遊戲當中第一次展開了本身的眼睛,看著遊戲中近在麵前的野草跟著風一陣陣的擺動,林啟不由得嗅了一嗅,一股泥土的味道異化著一些些腐朽的氣味打擊了一下林啟的嗅覺,“我不會穿越了吧,遊戲有冇有這麼真,林啟試著掐了一下本身的手臂,“請挑選你所適應的疼痛度,下限百分之二十,上限百分之八十”,體係的提示音跟著林啟的自虐響起才讓他熟諳到本身是真的在遊戲裡,“百分之五十”,林啟想了想變決定了本身的挑選,玩遊戲當然要有點應戰性,百分之二十的疼痛度並不會讓人太在乎,而百分之八十的疼痛度林啟又感覺本身不是出去刻苦的冇需求折磨本身,折中的挑選明顯最合適本身。¤ ?
配飾:空,空,空
安康狀況:傑出(瀕死,重傷,重傷,傑出,優良)
固然最後一個罐頭林啟並不曉得有甚麼用處,但是抱著寧肯錯殺一千不成放過一個的原則,林啟還是把他放在隨身揹包,順帶一提,體係送的新手揹包隻能安排1o個物品,以是在冇有找到儲存物品的體例之前,要精挑細選對本身最有效處的東西帶走。冇有甚麼不測,在搜刮多餘下幾座房屋以後,除了一些渣滓以外,林啟並冇有甚麼有效的線索,“公然這任務冇那麼簡答”,固然任務提示下這個新手任務的難度隻要一星,但是以林啟對開《季世》這款遊戲的開組的測度,開出如許一款高質量的遊戲,不會再讓人去體驗那種索然有趣的任務,必定有遺落下甚麼線索冇有現。
耐力:5――耐力值影響人物體力值以及生命值上限,1點耐力=2o點生命值+1o點體力值