“全部地炎城玩家,請在一分鐘以內回城。籌辦對抗下一大波妖靈來襲。”
因而,這一次直接殺出去的玩家就有二十幾萬,並且以後陸連續續另有十幾萬玩家殺出去。
是以,現在能多賺一些是一些,能多賺一點是一點。
以是,整場戰役,玩家一共要經曆十一大波和最後的終究一波。
這個時候,羅修才曉得,流炎城采取的是走保守的防備式戰役。
要曉得,妖靈一族的數量是不竭增加的,並且難度也不竭晉升,遲早會呈現玩家在主城外擋不住妖靈一族的時候。
如許的防備戰役,固然很被動,不過這也是冇有體例的事情,因為純真地依托玩家對抗妖靈一族,已經冇法抵當得住了,這個時候就必必要依托NPC軍隊和城防東西。
如果能夠很快將妖靈一族毀滅光,那就有充足的時候療攝生息,規複本身的氣血和法力。
而現在,也隻不過是完成了十二分之一的戰役。
“防備陣型推動,長途軍隊切近,籌辦戰役!”
並且這一次,為了嘉獎,更多的玩家都投入到戰役當中。
但天炎城就擋不住了,大量的玩家都死在了內裡,剩下的玩家被妖靈一族殺得一起敗退,最後還是靠近主城城牆下的時候,NPC軍隊操縱城防東西將妖靈一族全數擊殺,才讓玩家們有跑屍和活著返來的機遇。
妖靈來襲的進犯一共是一百波。
畢竟NPC軍隊的數量有限,死一個少一個,可玩家就不一樣了,玩家是能夠重生的。
這一次,眾星俱樂部像是放棄了星炎城一樣,竟然將大量的眾星俱樂部的玩家都集合到了地炎城,全數都在地玄星的批示之下。
……
而其他主城也感遭到本身派玩家出去戰役,已經不是甚麼明智的決定了。
五萬怪物竟然要被近四十萬玩家朋分,一槍幻滅都不敢信賴,本身的地炎城裡竟然有這麼多的玩家。
而龍炎城則是因為剩下的玩家真的不是很多了。
反之,如果一向冇法將妖靈一族擊敗,那成果就很有能夠是你不得不麵對越來越多的妖靈一族。
一開端的妖靈一族的進犯並不是很狠惡的時候,這些都還好一些,可一旦妖靈一族的進犯變得強大的時候,就不是普通的主城的玩家能夠抵擋的。
遠遠地看疇昔,便能夠發明,三萬妖靈一族底子就不是玩家的敵手,乃至前麵很多玩家還冇有進犯到妖靈一族,妖靈一族的第一波妖怪就被其他玩家全數毀滅。