如果說裡屋是一個不曉得收成為何地寶藏,那麼店鋪櫃檯裡擺設地兵器和四周的牆壁上掛著地鎧甲兵器就是已經分門彆類、做好了標簽地寶庫。
起首,劍刃厚度實在是太薄了。彆說是與比武的對方停止兵器碰撞、兵器對抗了,僅僅是用力揮砍,劍刃就會有大抵率先行折斷。以是這把精靈長劍隻能進行刺擊,而要製止停止揮砍。
修伊先把手探進了櫃檯,把那把附魔長劍取了出來。
這把長劍地相稱的精美。劍身筆挺而頎長,劍鍔與劍柄精美嗎,一看就曉得出自精靈工匠之手.
——哦,還行。不過有點華侈。
收好匕首,修伊隨即將目光投向了最後的那根箭矢上。
匕首上附魔“迴歸”,明顯不是最優解。不,都不消說是最優解了,略微有點遊戲經曆的玩家就不會這麼做。因為附魔的質料可不便宜,附魔師的手工費也一樣不便宜。
再次,劍刃上附魔華而不實。風鐮附魔的表麵結果相稱的不錯,隻要持劍人一脫手,四週一片風刃,就彷彿好幾把長劍同時建議了進犯。但風鐮附魔的實際進犯結果很有限,與其說產生的風刃近似進犯神通,不如說隨之進犯而起的風刃是一道道障眼法。
——這類模樣貨還是留在櫃檯裡哄人吧!也不曉得哪個冇目光的傢夥會把它買走!
放下精靈長劍,修伊隨即把目光投向了一旁的匕首。
修伊能數出一大堆看不上這把精靈長劍上的來由,以是他挑選了把長劍放歸去。
扯破目標傷口,形成持續流血的“滲血”;形成特彆邪術中毒結果的“魔毒”;使目標冇法開口說話的“默言”,這明顯是針對施法者的;是目標行動遲緩的“霜凍”,在近戰中結果明顯……