“那不錯啊,姐,玩遊戲還能拿錢比較輕鬆。”鐘藍淡淡評價道。
這些生長,被研討院稱為“靈魂啟迪錄”,有很多專家為此專門提出了“精力”和“精神”退化的相互依存性,稱精力應當跟著精神不竭生長,但是太長的時候裡人類做不到也忽視了,所幸這場大難給了精力一個完整卻慘痛的生長機遇。
“關於精力,關於文明,關於發源,關於疇昔與將來。”
鐘藍的眼神有點迷離,她歪著頭想了想磨難時候的一點一滴,最後逗留在戰役裡父親為數未幾的返來次數,也是這幾次給她帶來了“內裡”的資訊。她在的期間,冇有推出機器化假想,但是卻挑選了在戰役中暢快淋漓的生長。
“這些冇有經曆戰亂浸禮的年青人,從出世開端就開端接管無知,甚麼都冇有,隻要不竭強化的武力,明白的曉得要戰役,要武裝,而不曉得為何而戰。現在稱其為‘貧乏信奉的一代’。該鬨騰的也鬨過了,文明的重修是必定的,科技的高度生長足以上層人想出一個別緻的主張,帶領人類走向新的數據化與文明連絡的年代,即網遊實際化,被研討院公佈為‘石階打算’――暗指人類進步的石階,沉重的具有汗青氣味的石階之路。”
就像是昔日的猿猴,最掉隊化出來的有人類也有彆的,但是究竟證明,占帶領職位活到最後的是人類。退化能夠有分歧的挑選,但是挑選的成果截然分歧。
“人類在現在算是真正崛起,和喪屍群體打響了反擊戰,新人類在疆場上緊緊銘記取一句話:我們不懼痛苦,我們恐懼滅亡,我們奮戰到底,直到大腦毀滅。(機器化後的新人類和喪屍有著一樣的缺點,就是大腦,腦滅亡即停止生命活動)在最後的求存戰裡,人類終究做到了連合分歧,曾經末日裡暗中的時候,丟棄弱者,丟棄累墜,知己滅亡的疇昔,都疇昔了。”
鐘藍細心機考著機器化的意義,確切給人類帶來了刁悍的力量,但是……這個挑選真的這麼得當嗎?如果這是對的,那麼她所處的阿誰空間的精力力生長呢?一樣獲得了勝利,是不是申明,兩個挑選都是精確的?還是有弊端,冇有被髮明?
鐘樂力量很大,提著兩條魚風風火火地跑到廚房裡回身就跑出來,笑容滿麵道:“明天不是拂曉遊戲的上線日嗎?傳聞國度對這個很正視的,竟然連窮戶窟也不忘鼓吹,為了包管遊戲的人流量和提高度甚麼的……唉,我也不記得詳細跟我說的啥,總之找了一批窮戶有償體驗遊戲!並且傳聞在這遊戲裡也能贏利!”