想要讓幫眾們主動做幫派任務光鼓勵是不敷的!還要為他們供應便當他們纔會主動去做,想要本身的村莊互市不修路誰情願來?一樣,幫派任務各種百般,就以衛斌接到的任務為例,去嵩山殺怪,完成任務今後要如何返來呢?難不成破鈔十來分鐘跑返來?如果離著遠的處所呢?比如去白石城給人送信,送完信如何返來?橫穿嵩山跑返來?那可就三四非常鐘了!傳送陣就彆想了,傳送陣要比回城卷軸還貴!一張回城卷要一個銀幣,偶爾用用還能夠,如果用來做任務,那他們圖甚麼呢?能夠說定位符今後是每小我必備的物品。
有了定位符就不一樣了,定位符不費錢,花的是幫派積分,人在刷銀行卡的時候遠冇有花現金心疼,這就是人類的心機。這就等因而他們冇有費錢還享用了刹時回城的報酬同時還獲得了要麼經曆要麼款項要麼幫貢。最後,羊毛出在羊身上,幫眾們通過做幫派任務獲得的積分又回到了幫派裡,構成促使他們做幫派任務的良性循環。
“兄弟們,接了任務今後揹包裡會呈現一個懲惡令,懲惡令上有輿圖和座標,大師隻要達到該座標點,利用這個懲惡令,就會呈現一個惡霸,藏寶圖就在他身上,殺死他有百分之五十的概率會掉落一張藏寶圖,同時有極低的概率掉落的是希世藏寶圖,屆時大師便能夠放進堆棧找工務使支付積分了!如果大師想節流跑路的時候,能夠在幫會堆棧裡用積分兌換一個定位符,就在這裡定位,等做完任務今後便能夠刹時回到這裡反覆做任務了!”希世藏寶圖的掉率極低,就算幫裡2000個幫眾每天各打五張藏寶圖,能出一張希世就算是祖墳冒青煙了!
衛斌現在不缺錢,幫貢對於他而言感化更是甚微,也就領個雙倍經曆有點用處,但雙倍經曆每週隻能領五個小時,以是幫貢多了也冇用,何況現在幫會駐地品級還低,還冇有開放兌換雙倍經曆值的服從。至於兌換那些打造圖、食譜之類的,衛斌籌算把它交給路飛他們幾個餬口玩家,如果事必躬親,那衛斌就是累死也做不完統統事情。
“哎呀,差點忘了!”衛斌先回到了白石城的堆棧辦理處,取出來七十多個定位符,這些天他每天都製作七十多個定位符,一共做了二百多個,可他隻開了三個堆棧加上體係贈送的一共四個,想開堆棧5的話得花一百金才氣開,衛斌還冇那麼敗家!四個堆棧是80格子,無法定位符不能疊加,剩下的冇處所放的十足讓他的員工們代為保管。