“不對,第一場他們如何會派一個這麼強的敵手出場?”衛斌俄然感遭到了不對勁,難不成十年皇朝戰隊的人都是這個氣力?
內功防備 8194
體力+120 紅寶石(5級)*5
閃避+280 祖母綠(5級)*5
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而血武當享有白鶴亮翅這個加成本身進犯的上風,較著比氣武當更加強大,也更合適武當高輸出的氣質!
遊刃不足:利用後8秒內免疫節製,免控結束後革新統統門派技術冷卻時候,需求耗損滿怒。(真武指導二)
外功防備 13447
這是氣武本地標記性技術,恰是由這個技術將武當派分彆紅了氣武當和血武當兩條線路。
射中11962
血量 149990
“冇乾係,勝負乃兵家常事,你把這場比賽當作是一次磨鍊你技術的機遇就好了,冇有戰神是從溫室裡生長起來的!”衛斌安撫到。
為了應對天下爭霸賽,衛斌決計進犯設備上的寶石換成了冰攻-冰減-射中-冰攻,防備設備上鑲嵌了體力-閃避-抗性-抗性,因為他有重樓甲傍身,光一件設備就加了4600的表裡防,5顆5級的石榴石鄙人加4000內防麼?他完整冇有需求上防備石頭了!在防備充足的環境下,上祖母綠增加閃避纔是霸道!而有資格介入冠軍的步隊們必然有很多人都上了閃避,以是他為了保險起見,必必要鑲嵌紫玉來包管射中才行,有雙排藍晶石帶來的冰屬性,他的輸出已經很高了,比及打完整國爭霸賽,再將射中換回虎眼石便可!減抗則是用來製止那些和他一樣,副抗都過百的人!
遊刃不足絕對是武當最核心的技術,冇有之一,武當為甚麼能夠定位團控和單體輸出?就是因為遊刃不足!武當有兩個單體節製和一個團控技術,如果這三個技術連用兩遍是甚麼乾勁?