“烈焰之徑”
兩名馬隊兵馬俑挾著衝鋒的速率一下子衝到近前兩把長劍閃動著攝人的劍芒一下子劃過炎蛇的身軀。
李季也放鬆下來,找個機遇上前用陰磷魔火和陰符咒進犯馬隊兵馬俑,蹭幾個技術諳練度。
畢竟炎蛇寶鑒呼喚出來的炎蛇智慧AI太低了,需求仆人本身操控,不像寵物一樣具有較高的AI,能夠自主判定進犯和防備。
搖點頭,把這些東西壓轉意底,閒事要緊,還是先把麵前這些東西乾好再想那些吧。
不過地行劍技方向於防備,進犯上就不是很高,三條炎蛇直接死了一條,終究還是磨死了這個親衛兵馬俑。
親衛兵馬俑(品級:41)
從第二條炎蛇的絞殺中擺脫開來,第三條炎蛇已經在中間蓄勢待發了,三條炎蛇絞殺輪番用出共同著進犯,這一下子就去了這親衛兵馬俑5000點血量。
殘血的炎蛇躲在最前麵賣力長途輸出和給賣力抗傷害的炎蛇開釋真炎盾,頂在前麵的兩條炎蛇猖獗進犯。
滿血炎蛇一下子就丟了半條命,在衝鋒的加成下,傷害實在是高得離譜。
即便能支撐得住,但也頂不住李季在前麵不竭地呼喚。
到了這裡,李季又碰到一種親衛兵馬俑,這類兵馬俑氣力高強,是用姬性將軍的親衛兵士靈魂製作的,品級在41到45級。
在江河湖泊四周戰役,因為水行靈氣的壓抑,呼喚出來的炎蛇氣力會降落一個層次,並且炎蛇的屬性單一,非常輕易被針對,這也是一個嚴峻的缺點。
公然冇過量久,進犯弓箭手兵馬俑的殘血炎蛇被兩名弓箭手蛇爆,李季也適時呼喚出另一條炎蛇出來,先是連發炎彈把被集火過殘血的馬隊兵馬俑給乾掉,然後兩條炎蛇一人一個對於兩名弓箭手兵馬俑。
不過炎蛇的範圍殺傷非常高,這也為炎蛇寶鑒增加了很多的光彩。
劈麵就是五發的連珠箭,兩名弓箭手兵馬俑一下子就射出了十支利箭。兩支利箭射爆一麵真炎盾,五麵真炎盾一下就冇了。
地行劍技:?
這個親衛兵馬俑的劍技是地行劍技,地屬性的劍技多方向於防備,如果給它用出劍技來,炎蛇的傷害起碼要降落一半,這必定是不能的。
李季心分三用操控三條炎蛇一起放射炎彈進犯此中一名馬隊兵馬俑。
三條炎蛇連珠般的炎彈刹時將這名被集火的馬隊兵馬俑淹冇,三十多顆炎彈,每顆都能形成600+的傷害,這一刹時就把這名馬隊兵馬俑的血量削去大半了。