“這,或許不是遊戲,而是彆的一個實在的天下吧!”一刀感慨的喃喃道。
“玩家:流刃男職業:兵士品級:1稱呼無。寵物無。騎寵無。力量:20進犯105體質20防備105血氣30hp:3000精力:20mp:1000名譽:0榮幸:埋冇悟性:埋冇具有設備:新手劍,黑鐵設備,職業要求:兵士,品級要求:1級,進犯加5。新手板甲,黑鐵設備,職業要求:兵士,品級要求:1級,防備加5――――――――――――――極限的屬性分紅是如許分的:1點力量=5點進犯、1點體質=5點防備、1點敏捷=5點速率(包含進犯速率、施法速率、挪動速率)、1點血氣=50點hp,1點精力=50點mp、但是各種屬性對應的加點體例都有分歧的法則,比方兵士,進犯是由力量決定的,而法師等高攻的職業則是按精力來決定的,精力也高,法師的進犯力就越高、刺客的話則是由力量和敏捷共同決定進犯力,刺客偶然不必然要力量高的、敏捷高的也有很大的進犯力,弓箭手也近似。隻要兵士是最簡樸的,進犯取決於力量,速率取決於敏捷!