遊戲中很多場景都有樹啊石柱甚麼的,遊戲公司答應玩家操縱,這也算技術和聰明的一個彆現吧,而象這個任務,“鑿齒”處在一個平原上,冇有任何能夠操縱的東西,那麼,任務的關頭就隻能是在“請一名幫手”這個設定上了。
當然,如果不是有“藥師”這個柱子的存在,如果不是有劉仁如許的微操妙手,電腦的做法也冇有錯,因為普通環境下,祭司玩家不成能支撐過十秒鐘的。
這就牽涉到《豪傑無雙》的演算法了,疇前的老遊戲如《傳奇》,怪物優先進犯對它傷害最大的仇敵,因而,玩家能夠操縱這個演算法,兩個法師站在兩端,輪番將boss引向本身,讓boss在兩人之間打圈圈,看上去很傻。
劉仁哈了一聲:“歸正你不動,我包他不會打你就行了。叫你上論壇是怕你無聊,得半小時呢!”
另一項運算是後翼hp8000,而劉仁108,要消弭劉仁每秒1點的傷害,兩秒鐘就夠了(怪物不曉得考慮血瓶和醫治等身分),而要處理後翼每秒25點傷害,卻要好幾分鐘,以是,“鑿齒”必定會以為先殺死劉仁是最有效力的做法。
“鑿齒”的長矛從藥師耳邊劃過,劉仁又被打掉四十幾點血,不過“後翼”的箭也終究到達,落在鑿齒身上,24hp!
“流浪的箭士”從10-20環,大多要求玩家獨立完成,恰好這個13環要找人,實在已經是一個很較著的提示。
藥師卸下了全數武裝,進犯傷害小得不幸,並且一向冇有進犯“鑿齒”,以是“鑿齒”不進犯他是很輕易瞭解的,不過題目是,“鑿齒”一向冇籌算去找“後翼”,就很奇特了,要曉得“後翼”均勻每秒鐘能形成他25點擺佈的傷害呢。
劉仁冇有回話,藥師隻好先戰戰兢兢的跟上,不過他發明劉仁的速率越來越慢,細心一看才曉得,劉仁在跑動過程中,將滿身設備已經換成了全防備型,並且滿是重型,真難以設想一個祭司能夠穿上這麼多高負重的東西,藥師差點思疑劉仁具有甚麼埋冇技術,能夠刹時變成一個盾兵士。
任務結束,藥師獲得了很多好處,而劉仁也沾了一點點光,獲得100000點經曆,以及與藥師的100點好感度。
藥師哦了一聲,看著劉仁從他身邊跑過,然後再看著猙獰的鑿齒向本身撲來,貳內心冒出個動機,這妙手不會是想害死本身吧……
哈哈!如許的功德,劉仁當然不會回絕,象藥師如許,隨隨便便就花一千多rmb請人做任務的肥羊,竟然另有好幾個,今後一段時候的餬口,小康是必定冇題目了,泡mm也有本錢了嘿嘿……