“tnnd,老子此次必然衝要個第一!這任務咱熟!”
但這類非常希少的無上限嘉獎任務,倒是專為骨灰級玩家籌辦的,嘉獎高倒是小事,這類任務,才氣充分揭示出遊戲的競技性。
(不曉得為甚麼,老傳不上,害大師久等了)
因為農夫的低才氣,這點士氣結果,其合用處不大,但隻要走“農夫小隊長”的線路,二轉才氣夠挑選轉豪傑。
16.4級祭司,醫治術7級,采石工七品,富農三品,計謀2.2級,說實話,劉仁還冇有做好給家屬太多幫忙的籌辦,“奪城之戰”時,隻能極力吧。
就如許,劉仁迎來一波又一波的新同業,再目送他們變成白光飛走,或者拚光血藥點頭回城,終究,劉仁升到了16級,漲了兩點魔力,把一件魔防設備換成加攻設備,練級效力又有所上升。
農夫傭兵一轉有三個挑選,一是壯丁,除了可戰役外,每天能夠給仆人增加1銀幣支出,實在就是抵消了薪水。二是民兵,能夠獲得一個進犯點數的嘉獎。第三個就是能夠增加本隊士氣的農夫小隊長了。
“金名,1階0級,進犯3,防備3,敏捷3,體力3(hp30),特彆才氣:獲得經曆增加30%,增加本隊士兵士氣1。薪水,1銀幣/天,糧食耗損10份/天。”
“金名”的進級纔是劉仁最存眷的,因為升到10級的金名,在劉仁的帶領下,有驚無險完成了轉職任務,成為了一階兵種“農夫小隊長。”
隻要“無上限”任務,纔會停止環球總排名,劉仁滿身的血細胞都鎮靜起來,“高調”的本質,終究又一次透露在陽光下。
艱苦的光陰啊,與練級比擬,劉仁升2級計謀已經算輕鬆的了,現在他能夠帶三支軍隊,兵力上限晉升為400,每天可做五個計謀任務了。
二非常鐘後,大妖精分開了,因為他的血瓶又花光了……
火法師的革新規律,與公測分歧,但劉仁練了第一個小時就根基摸清了大抵的革新分區,那裡高刷,那裡低刷。在第二個小時,便大抵把握了每一片地區革新的詳細數量和頻次,當然,這些諜報不是冇有代價的,如果劉仁不是抗魔60,又有80hp的高血量,加上超強的反應和跑位,恐怕早就在這些地區被秒殺了。
與玩家二轉的輕鬆分歧,99.99%的傭兵冇機遇完成豪傑的轉職任務,是以玩家凡是都挑選讓傭兵升為2階淺顯兵員。但劉仁必定會讓金名去轉豪傑的,不然就太華侈極品了。