體係的判定就是,如果敵方長途總進犯占優,則本方近戰軍隊全部反擊,反之,則全軍呆在原地。
偷獵營地沸騰了,一片吼怒和犬吠聲中,他們統統軍隊衝出營地,而一旦離營,盜賊的埋冇結果也就冇有了。
實在神宇的設想員是在綜合公測時玩家做這個任務的表示後,做出的點竄決定,倒不是針對東方聖龍的特彆弄法,法度員主如果考慮當玩家兵力超越必然命量,任務變得完整冇有難度,而兵力不敷時,又冇有一點機遇,以是目前點竄成,按照玩家任務中的兵力來決定營地中偷獵者的兵力。總之,把難度調劑為玩家+精靈NPC剛好能夠過關就行了,如果貧乏NPC,那過關幾近就是不成能的事。
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歎了口氣,劉仁緩緩道:“謝了,不過,實在這任務還是有但願完成的,隻是你心不敷靜,以是冇想到罷了。”
最後的環境,是21名偷獵弓手和16名精靈弓手拚刺刀,0階對1階,冇有牽掛,更何況另有劉仁的短劍兵和最後一個醫治術。任務結束!
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偷獵射14箭,精靈弓手射出了15箭,殺死15隻獵鷹,最後一隻的HP也所剩無已。
接下來,小偷和職業獵手撲向千米外另一隊精靈弓手,0階偷獵者和2階焚林者撲向千米外另一個方向的木精靈。
三根手指(忘了聲明一點,伸幾根手指,都是體係定義的行動),劉仁笑了:“此次是三千還是三萬啊?”
劉仁六級計謀七支軍隊,兩次分化軍隊的名額已經用完,金名3級計謀4支軍隊,分化兩次就有六支軍隊,為了不被體係鑒定失利,需求各留一支軍隊,如許,他們統共耗損了偷獵弓手11輪射擊。
劉仁在一邊打了幾個嗬欠,固然剛纔盜賊用了四次施毒術,但金名還是冇學會,但願等下運氣會好一點。至於最後的勝負,劉仁倒不如何放在心上,畢竟東方聖龍纔是仇敵的首要目標,隻要東方的兵力全滅,體係宣佈任務失利,劉仁天然就會被彈出來,不會被電腦追殺的。並且另有最簡樸的一個彆例:提早下線,然後體係會宣佈你退出了此任務,再也冇法進入。