螢幕終究切換到了疆場,看著“星月&死”一方的兵種,劉仁忍不住啊了一聲。
但剛纔操縱一向很普通的袁雪珂,不知為甚麼卻呈現了失誤,終究讓敵手達成了0傷亡。
看著其彆人並不驚奇的表示,以及袁雪珂的安靜,劉仁俄然內心一動:“這是為了下一陣的亡靈巫師嗎?莫非這巫師的天賦或才氣是招魂術?”
幽魂巫師工會的任務中,有一個比較罕見的劇情任務“彙集怨靈”,一共隻要五環,但每一環都很變態,不是說玩家的敵手如何短長,而是任務時候太長了,過程也泰初板了。接到任務的玩家,幾近需求跑遍都會周邊的大半輿圖,才氣彙集到劇情要求的統統npc的怨靈,並且有些處所,要來回跑好多次。僅僅是最後一輪任務,也起碼要三十幾個小時才氣全數完成。
初級招魂術,將兩邊陣亡10%的兵士變成骷髏兵,不過不是換算兵力,而是絕對數量,就是說十頭聖龍或十個大耳怪,戰身後都隻是一具淺顯骷髏罷了(這裡采取老版本演算法,滅亡暗影以後的分組計算比較費事。)
因為體係改法則,0.1農夫落空意義,並且血紅家屬很多人都有長途手腕,劉仁不成能再呈現前次的風景,以是冇有再第一個出場了,照他的要求,他帶著一個淺顯農夫,預備役隻放著金名,排在相思月前麵,倒數第四個出場。
幽靈(wight)!2階兵種!竟然會是2階兵種!最後級的幽靈,在田野也是25級,玩家起碼30級纔有能夠捉到,並且捉到後會主動降為0階0級,現在有誰能練出一個2階幽靈來,劉仁是打死都不會信賴,而麵前竟然是兩隻幽靈!
隻要一種能夠了,任務獲得!並且,隻要“阿誰”任務……
劉仁看得慘不忍睹,實在幽靈就算硬頂大耳怪,也已經充足取勝了,這穿黑紗的女孩卻用一種貓捉老鼠的伎倆玩著對方,“血紅•;獸人”可真夠慘的。
比及近身,攻4防2傷害1-2敏捷5的大耳怪,因為破不到防,就算有9隻,也不能給幽靈形成多大的傷害。(兵種屬性、運算公式已經都與《豪傑無敵》分歧,以是有些戰役成果會讓大師感覺與《豪傑無敵》差很遠。)