劍兵士走敏捷線路,進犯和防備都冇法與狂兵士和盾兵士比擬,算是三大分類當中最均衡的一種,不過也是最難堪的一種,因為要輸出冇輸出,要防備冇防備,不過一些散人玩家比較熱中於這類,上手重易,對技術要求不高。
隨即林辰身上烏黑色光芒一閃,形象冇甚麼竄改,但屬性欄內裡職業那一行,已經變成了狂兵士,當然,前麵另有個括號標註了戰神。
“格林導師,我想要學習狂兵士技術。”林辰直接開口說道。
有了這三個技術,林辰頓時感受本身立馬變得短長了,技術一多,戰術纔會更加多變,再也不像之前那樣隻能夠硬拚了。
林辰升到十一級一點也不奇特,因為修羅級難度轉職任務,除了嘉獎五點屬性點以外,還隨機嘉獎一件青銅級設備和大量的經曆,再加上擊殺腐蝕將軍的經曆值全數被他和筱雨吃了,進級天然是理所該當的。
“好,小傢夥,歡迎你的插手,但願你能夠成為一名像我一樣強大的狂兵士!”格林哈哈大笑道,林辰也笑了笑,這傢夥有點意義,還往本身臉上貼金。
一個半透明的技術列表呈現在林辰麵前,上麪點亮著一些技術圖標,此中根本劍術和重擊這兩個技術隻是亮著,並冇有閃動,因為這兩個技術林辰已經學會了,而前麵另有三個技術在閃動著,代表林辰現在能夠學習。
第一個技術,衝撞。
說道金幣林辰倒是有底氣了,包裡足足三百多金幣,固然要留一部分用來采辦活血草,但想來學技術那是綽綽不足了。
體係:學習【衝撞】需求耗損一金幣,是否肯定?
乘風步:晉升本身45%速率,持續15秒,冷卻時候60秒。
第二個技術,乘風步。
衝撞:衝鋒的簡化版,發揮技術衝撞敵對目標,對目標形成100%進犯傷害,並有概率讓目標墮入2秒暈眩狀況,冷卻時候20秒。
轉職結束,那天然要學技術了,目前林辰的技術底子不敷看,拋開戰神帶來的天賦技術,他僅僅隻要一個根本劍術,一個重擊,重擊還是厥後技術書帶來的技術。
還彆說,林辰的身板跟普通人比也算結實了,但在格林麵前,實在隻能算得上小身板。
盾兵士主如果當坦克用,散人玩家很少玩這個,畢竟冇有太大的輸出,練級是個題目,普通的練級團也不會要盾兵士,因為有點大材小用,但盾兵士在團隊當中是最受歡迎的,一個團隊能夠冇有法師,能夠冇有狂戰,但絕對不能冇有肉盾和醫治,而每個公會或者事情室也會專門培養一些強力盾戰,用來下副本和打boss。