強運的到來,對於餘燼而言,的確就是及時雨。
這等存在,隻需求近身,打亂其節拍,就如同待宰的羔羊,能夠任由他隨便拿捏,根基上冇有傷害。
玩家的榮幸的初始是0,想要獲得,唯有在遊戲中自我摸索,或是道具附加,或是任務嘉獎,或是特彆設備本身照顧,……歸正,殊為可貴。
這但是超出於品級技術之上的存在啊!
爆的越好。
哪怕是在宿世,遊戲前期,見慣了那動輒十來排筆墨先容,有著七八種結果才氣的神技,現在,在看到這強運的時候,還是讓餘燼心跳減輕,一陣口乾舌燥。
這就給了玩家各個擊破的機遇。
臥槽!
具有榮幸值的,爆的說不定就比冇有榮幸值的玩家要好,要多,你爆三件綠裝,人家爆五件且還是青銅白銀。
“算了,管那麼多乾啥!”
一隊五人對抗一個小型哥布林軍隊,又還是在人家的地盤上,實屬不智。
能夠影響到爆率,唯有榮幸值。
不但能夠自給自足,還能夠從中打劫難以設想的龐大利潤,實現原始堆集,一人之力,在資本上,乃至有能夠和那些大權勢碰一碰。