網遊之愛妹無敵_NO.14 以貌取人是不對滴 首頁

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對於這類環境,遊戲公司也非常無可何如,除非他們完整點竄掉這類無鎖定的形式,要不然的話,遊俠這個職業就起不來,但是點竄了無鎖定形式的話,如許的遊戲和市道上那些有遠景還在用貼圖的三流腦殘遊戲有甚麼辨彆?

如許的交界地帶,恐怕隻能給鄭浩如許籌算伶仃刷的人利用。

那隊長估計也是個臨時隊長,一臉迷惑隧道:“如何了?”

這是一個目前有四人的小步隊,他們守著的革新點,一次有兩個小惡魔幼崽革新,還算是不錯,鄭浩走上去道:“能加我一個嗎?”

因為獵弓的力道比新手弓高一些,以是射程上麵,也遠一些,鄭浩和小惡魔幼崽之間的間隔也拉得比較開,他現在已經能夠大抵地判定本身和目標之間的間隔了。

此次的進犯可就低太多了,一樣是剛纔一樣的進犯位置,但是最低的時候,竟然打出1點的傷害值來!最高也不過是4點,遠遠低於屬性麵板上最高8點的傷害數據。

如許回身跑,讓鄭浩的速率快了很多,拉開一點間隔後,鄭浩這才轉頭停止射擊,又接連射了兩箭,這纔將小惡魔幼崽給乾掉。

坐在地上答覆活命值的時候,鄭浩開端回想起剛纔的進犯環境,他發明,藍色獵弓的傷害,彷彿比他設想的還要高一些。

他的屬性麵板上麵寫得很清楚,獵弓加上木質箭支,他現在的傷害是12-21點,這個數值當中,還把根本弓術那+5%長途傷害的數值給計算出來後纔有這麼個數值的,但是剛纔進犯小惡魔幼崽的時候,他射出的箭支冇如何擊中太小惡魔幼崽的關鍵位置,可打出的傷害,卻都非常靠近上限值。

發展著走,和正麵跑,兩種環境的挪動速率是不一樣的,前者隻要後者的一半,如果鄭浩還是持續一邊射擊一邊發展的話,他拉不開和小惡魔幼崽的間隔的。

出城後,一向穿過地精平原,地形便開端漸漸竄改了,變成了一些丘陵地貌,並且異化著一些因為乾枯而枯黃的戈壁地形。

究竟上,這也算是一種成見心機在搗蛋了,就像之前所說的,遊俠這個職業玩得好是神,玩不好那就是大坑,內測時固然也呈現過很多生猛非常的遊俠玩家,但是如許的人畢竟是少數,大部分玩家在貧乏練習的環境下,玩遊俠就是個大坑,內測時的很多其他職業,冇少被這些遊俠大坑坑過,以是垂垂地就有了這麼一種民風,不是熟諳的知根知底的遊俠,普通是很難和彆人組到隊的。

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