第二十四章 有關遊戲意義的討論[第3頁/共3頁]
“我記得你曾經奉告我,我們痛恨屋存在的意義除了消弭遊戲本身bug外,另有消弭消弭玩家心中的bug。除了利潤以外,我們痛恨屋要保護的,應當另有公理吧!”我說。
叢林中。
扇子眼睛一亮,問我:“他是不是很有錢?”
固然我的眼力很好,並且具有明察秋毫這個技術,但是因為冰舞星鬥一向背對著我,我一向冇能看清她的臉。
扇子笑了,說:“現在我有兩個發起,你挑選一樣吧!”
“你和他很熟諳嗎?”扇子問。
扇子愣了愣,然後笑著說:“除了你剛纔所說的,我還說過遊戲中很多隱患來於人道的缺點。因為假造天下的法製至今不敷健全,很多玩家將實際中被束縛的品德在遊戲中表現,這也給遊戲的過程帶來了更多的變數。麵對玩家的yu望,我們要做的便是誇大與指導,讓他們明白他們想獲得的究竟會演變成甚麼,從而消弭玩家心中的bug。很多時候,將題目壓抑住一定是功德情,而讓題目發作出來,反而能讓人們更深切地記著經驗。”
“想要消弭bug,必須先發明bug。僅僅我們發明bug是不能處理任何題目的,天狼的bug我們在發明後應及時告訴相乾部分,而來自人道的bug,我們則必須讓玩家從經驗中親身材味。”扇子冇有看我,但她的聲音卻直接敲打著我的心臟。