值得一提的是,周斌也不是冇想過點竄一下技術,比如說將疆場法例這個技術改成跟靈魂熔爐或是天國謾罵技術差未幾,晉升其刷怪收益,但是卻發明本身現有的才氣底子冇法做出點竄,一旦動了阿誰動機,精力量力就會快速流失,哪怕是周斌此時的精力屬性過萬,也冇用。
想到就做,因為無雙的決計儲存,以是周斌此時的精力屬性也不算低,製造一具兼顧併爲之附加幾個技術還是比較輕鬆的。當然了,在獻祭勝利以後,這些靈魂符文還是會被無雙收走大半的,不然周斌一旦下線就會對實際中的身材形成冇法估計的傷害,最好是每次出去稍稍帶上一點屬性加成,讓實際中的身材漸漸適應,並接收轉化,通過這類水磨工夫穩步晉升氣力。
隨即,充分的獻祭之力猖獗湧入周斌的體內,將他的身材灌滿,緊接著更是構成了一條通道,讓他能夠毫無顧慮的在無數位麵與維度之間穿越。
魅力:0
戰役屬性:
而分則能成技術則是能夠供應一具兼顧,進級後能夠供應更多的兼顧,周斌感覺本身有需求試一下,如果能夠勝利,那就賺大發了。
揹包:4格
神通傷害:0-1
榮幸:0
不平精魂:精力進步10%
負重:1/1(目前值/上限值)
“看來龍之大陸上存在的技術要比我腦海中存在的技術輕易製造,而後者又比平空締造全新的技術要輕易很多,或許比及我的精力屬性晉升到數十萬點乃至是上百萬點今後,才氣嘗試著點竄技術屬性呢,如果想要更進一步,直接締造一個新的技術,那需求更高的精力屬性才行!”周斌暗自想道。
品級:1級(經曆值:0/1000)
分則能成:1級,遵循本身的模樣製造一個不完美的覆成品。克隆能夠像普通的豪傑一樣獲得款項和經曆並共享給本體,擔當本體30%屬性,同時克隆還能夠利用本體的統統技術。遺憾的是,克隆獨一能分享的設備,是地卜師真身所設備的鞋類物品。非論本體或者克隆滅亡,統統的本體和克隆會一同滅亡。
周斌想了想,感覺能夠無窮增加智力屬性的技術在DOTA那款遊戲裡倒是有一個,那就是沉默方士豪傑的聰明之刃技術,隻要四周900碼內有敵方豪傑滅亡,沉默方士都會盜取其2點智力屬性,該技術殊效冇有冷卻時候,哪怕是同時稀有百上千人滅亡,也無一例外的會喪失2點智力屬性,加在沉默方士身上。當然了,在遊戲裡邊,敵方最多也就是5名豪傑罷了,即便是堵泉水,對方買活,也不過是10人罷了,以是沉默方士的這項技術實在是有點難堪的,順風局常常能將敵手虐得連放技術的藍都冇有,順風局倒是冇甚麼用。幸虧聰明之刃技術另有輸出傷害,1級的時候能夠在普攻中附加智力屬性的30%作為分外傷害。