網絡作家玩網遊_第三章 網絡小說寫作技巧-難點 首頁

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三,讓配角在波折中獲得奇遇,把好事情勝利德。比如寫配角落崖,能夠在山下安排個藏寶洞;比如寫配角被人廢去武功,能夠讓配角的經脈變得更加細弱……

總之,對比是貿易化寫作必不成少的一個要素。武功天下第一,是比出來的;作品的超高人氣,也是一係列的對比吸引來的。想體例締造對比,擴大反差,是一個貿易作者必必要考慮的。

不過,對於才氣更高些的新人來講,筆墨的竄改也是能夠考慮的一個幫助挑選。如果能夠在筆墨上有所竄改的話,我以為分歧範例的作品,應當配以分歧氣勢的筆墨,並且,筆墨的挑選,也要考慮到受眾群的竄改。

扮豬吃老虎,就是讓強大的配角埋冇氣力,埋冇身份,裝成一個淺顯人,乃至裝成一個弱者,來和人打交道,並且在關頭時候發威。這是一種相稱常見,也是深受讀者愛好的YY體例。那麼,如何才氣用好這一YY利器呢?

要寫好扮豬吃虎,最關頭的是哪一點呢?是配角武功夠不敷高,還是配角埋冇得夠不敷深,或者是配角最後發威夠不敷爽?究竟上,這些都不對,扮豬吃虎最關頭的,是來由,是配角埋冇氣力的來由。

對於拖字數,作者們能夠說是八仙過海,各顯神通,拉長人物名字的有之,讓人物幾次利用同一招牌行動或說同一口頭禪的有之,利用不標準的省略號的有之,乃至設定人物是一句話說兩遍的結巴的也有之……

分歧於傳統小說,收集作品的伏筆應當儘量減少,因為較長的時候間隔會使讀者忘記前文,並且好久以後才呈現成果的伏筆,會臨時成為看似羅嗦的累墜,反而讓讀者感覺作者在拖字數,在注水。如果是很有需求的伏筆,那麼也不是不可,但必然要比傳統小說埋得淺,要更輕易被看出,彆的,這些伏筆在帶有較著表示性的同時,還得在後文多此提到,喚起讀者的影象,如許在最後才氣起到感化。

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