這類爽點,重點在於滿足讀者的極品設備彙集癖好。這個極品設備包含物品,也包含人,比如人才比如美女
4.《丟失的女生》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3266162
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2。打鬥如何寫?
莫非打消這些代表特性的小潤色?
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給配角安排仇敵倒地強還是弱,或者勢均力敵,都按照配角來,試問,配角踩比本身弱的人讓讀者有快感呢,還是比本身強的人有快感呢?明顯是比配角強的被踩纔會有快感。
情節冇有反覆與不反覆之說,很簡樸,比如豪傑救美,你可以是豪傑救美,能夠使狗熊救美,可以是美女救豪傑,可以是美女曲解配角設想的用心套近乎,等等。持續打鬥,有很多書中都有如許的情節,本人不太喜好如許的,以是我會在此中摻雜一些內容,比如敵我兩邊之前一些事情糾葛的理清,比如又來奧秘第三方讓飛騰鞭策大飛騰,也能夠發明伏筆的題目等等。
4.《丟失的女生》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3266162
我記得網遊阿誰課內裡有說過,設備寶貝之類的極品設備獲得,這類滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
我以修真體係的感慨號流創作伎倆給大師樹模一下,就曉得全飛騰寫法,反而是冇有飛騰。
這類伎倆實在歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
第四種爽點,就是優勝感
5.《妖嬈的玫瑰》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3143570
送菜流是夢出神機用得最好的一種爽點伎倆
第三種爽點,是養成,也是收集小說內裡比較首要的一點。
成果呢,這個角色是來給配角送菜的。他統統的好運都將成為配角的好運,他統統的寶貝都是配角的,乃至女人也是
1,《村落西席的愛情》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3373124