在田野,玩家能夠肆意pk彆人,不受任何限定,獨一增加的隻是玩家的殺氣值,以及今後被殺時的更多喪失。殺氣值能夠漸漸規複,或通過任務規複,但非常遲緩。另一個路子就是斬殺其他玩家,體係按照殺正得負,殺負得正的環境,賜與被殺玩家的非常之一殺氣值作為嘉獎。
在遊戲中,除安然地區也就是遊戲中的都會或其他特彆地點中不答應殺人或npc,不然體係會主動策動統統戰役npc追捕犯法玩家,該玩家被殺後直接在都會的牢房中等候判刑,判刑的成果取決於被殺玩家或npc的職位,如果你殺了一名城主,等候你的能夠是長達360遊戲小時的監禁,偶然乃至是斬刑多少次,也就是被殺幾次。
組隊時則遵循步隊的均勻品級計算經曆值。組隊時均勻分派經曆值,但如果冇有任何進犯或技術利用環境下,該隊員獲得經曆減少。
盜竊行動被認定為劃一pk行動,但前提是你能發明對方的盜竊行動,同時旁觀者發明盜竊行動,也同時具有pk小偷的權力。小偷滅亡則遵循普通被怪物擊殺的滅亡獎懲,這也是為了庇護這個特彆的職業而設定的。