亡靈界傳奇之俺是仙人_第十一章 韓風的實力和手段 首頁

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靈魂體畢竟分歧於以往修仙時候的肉身修行,這內裡的不同太大了。即便本身現在已經有了一副骨架軀體,但在本質上,本身現在還是一種對於本身靈魂的修行和進步,這和修仙界裡肉身修行的體例完整分歧。

固然這類初級凶靈也不是甚麼刁悍的角色,但本身如果多煉出幾個來,想必也會有不錯的幫助攻敵感化。並且,這凶靈的能力不強,但本身還曉得很多能力不小的煉製秘法。

一番的冥思苦想過後,韓風還是感覺現在的本身嚴峻貧乏更有效力的進犯手腕,看來不得不把主張打到魔門的秘法上了。像煉製凶靈不就是魔門中的秘法麼。

呈現在韓風靈魂天下中的這個微小光點,能讓韓風非常自如地操控凶靈的統統行動。或者是直接通過這個光點給凶靈下達一些簡樸的指令。至於凶靈可否按韓風的情意去行動,那就要取決於這個凶靈本身的聰明和瞭解才氣了。

鎖魂絲是以一些品格較高的靈魂為質料,顛末一些特彆的祭煉體例所凝集煉製而成的魂絲,其感化比較近似於修仙界中的捆仙繩之類的寶貝。隻是這類魂絲公用以纏鎖住彆人的靈魂,因為魂絲本身也屬於虛體,對普通的修仙者來講較難防備,以是固然其本身的殺傷力不強,卻也算是一種比較好用的術法。

是以,韓風在顛末端這幾天的冥思苦想才現:對於現在的本身來講,真反比較合用或者說是比較好用的靈魂類術法也隻要兩種:

以韓風目前的靈魂感到才氣,隻如果在十裡的空間範圍以內,韓風都能對這隻凶靈停止遠間隔的隔空操控。隻是,跟著遙控凶靈間隔的拉長,韓風需求為此所耗損的靈魂能量也會翻倍的增加。

固然通過靈魂能量的洗練也能對本身的骨頭起到必然程度的加強感化,但這類體例就過分於遲緩和煩瑣了。隻看韓風這幾天以來幾近是一刻不斷的調用著靈魂能量,對本身骨頭停止了不下數萬次的沖刷,但本身骨頭的品格卻仍冇有太較著的晉升。

又或者是魔門的煉屍術?……咦?這個彷彿還是有必然的可行性的。這裡固然冇有屍身,但卻有骷髏啊。煉屍術也不是非要煉成殭屍不成的,本身也能夠變通一下,試著看看能不能能煉製出一些骨妖之類的鬼怪。

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