玩遊戲就是要贏!_221.婷婷的複仇3 首頁

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康廷和滕偉融會出去,產生的新大阪很成心機。

強大的氣力凸顯選手的才氣。

“但願銀城能夠抓緊時候停止調劑,固然我能夠看到這套極新陣容的潛力,但是,成果讓人有些絕望。”

Saburo指出題目,從不會委宛。

學會了審時度勢的康廷,也有本身的謹慎思。

“普通步隊的批示位都在幫助身上,可晨星的批示是兩重的,彆離交給了副坦和輸出選手。”

之前擔憂康廷會是以衰頹的人,該開端擔憂銀城了。

用一支戰隊類比另一支戰隊, 常常會被當作不尊敬。

銀城連敗兩張圖,第三張圖,成為了核心。

內行看熱烈,熟行看門道。

老蔣話裡有話, 威廉一聽就懂。

分歧氣勢,會影響整支步隊。

俱樂部的國籍從不是影響觀戰的首要身分。

全部休賽期等候的一場戰役,標緻的贏了下來,確切應當衝動。

講解嗨得不可,完整站在了勝者一方,為大阪搖旗號令。

MS的勝利揭示出一種奇異的實際――隻如果MS做的事情,都是精確的,因為,他們是勝利者。

康廷不清楚其他隊友的脾氣,也隻會和Saburo發發牢騷。

――神特麼37!

“完整仿照晨星的形式,或許結果不好,畢竟我們是異化戰隊,都不是英語母語,輕易產生歧義。”

“……不是,我不想冒險。”

老蔣有些難過,他說:“銀城竟然冇有想過,如何對於康廷嗎?”

就彷彿,副坦批示,又或者是輸出批示。

兩支戰隊打總決賽。

隻要強者能夠抓住觀眾的視野。

要有承擔,也得其他步隊擊敗MS再說。

“批示位放在我身上、你身上都分歧適,可滕偉的脾氣大師都不放心,霍教員很難堪。”

“大阪贏了!”

親手將刀交給敵手,還不記得包刃,這可真是笨拙至極的決定!

而沃斯卡婭產業區,則是全部銀城體係的崩塌。

3:1,大阪得勝。

但是,設法是能夠超前的。

大阪贏下了好萊塢, 再戰沃斯卡婭產業區, 全部氣勢都不一樣。

MS的氣勢,他很清楚。

擊敗銀城給他帶來的不是高傲,而是憂愁。

“乾嗎呀,大阪這是要三套陣容贏三次,向銀城請願嗎!”

“等等,我還冇看過婷婷拿查莉婭呢,快,OB,我立馬就要看婷婷視角!”

大阪兩個階段的不同, 隻需求一張圖,他看得清清楚。

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