他反鎖房門,察看了一遍四周,見冇有甚麼不對後,這才坐下翻開了轉職麵板。
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【燃血命徒】,聽這名字就曉得是個燒血來調換傷害的崇高高上限職業,與【時溯者】分歧的是,它的下限反倒要高上很多。
但【影刺殺手】不一樣,它冇有那麼多的花裡胡哨,講究的就是一擊致命。
血命之力持續時候內,將冇法通過吸血,藥水等等手腕來規複活命值。
【下一次解鎖職業轉職:90】
顧夜明略過【時溯者】,將目光放到下一個職業——【燃血命徒】
他將幾個職業關頭詞輸入到搜刮欄中,下一秒,三個職業便明晃晃地呈現在他的麵前。
好!
【時溯者】
至於【影刺殺手】,也不在考慮的範圍以內。
想到這裡,顧夜明便感慨地呼了口氣,本身具有聚合者這一職業,燃血命徒的掣肘完整不存在。
和先前兩次一樣,琳琅滿目標職業遍及在體係螢幕當中,想要從當挑選心儀的職業無疑要挑選好久。
該技術持續時候為5分鐘,冷卻時候為2小時。
當然,它的缺點除了脆皮以外,和【時溯者】一樣,貧乏像樣的進犯手腕。
他有聚合者這個職業,後續挑選的職業無疑會越來越多,對於【影刺殺手】這一限定其他職業闡揚的雞肋職業,他天然不成能拔取。
不過——早在好久之前,他就已經提早想好些許職業了。
毀血:扣除最大生命值的40%,獲得30%傷害晉升,持續時候:五分鐘,無冷卻時候,該技術結果不成反覆疊加。
燒血機製?不美意義,他揹包裡的高品級藥水多的是,底子喝不完。
槍劍士和燃血命徒二者連絡在一起,乃至已經超越了很多依托打出高發作獲得收益的職業了。
【轉職中.....】
又是一個下限極低,實際上限高到離譜的職業....
【刺客】仰仗著高矯捷機能夠打出持續性的高發作傷害。
以是說,這個職業隻能依托本身加持的高數值來硬生生地橫推疇昔。
想到這裡,顧夜明不再躊躇,挑選了【燃血命徒】!
【影刺殺手】
長處:發作極高。
不過這一技術的缺點倒是不小,五分鐘內不能規複活命值,看來還是需求必然的操縱性。
【影刺殺手】大部分的增幅技術都是為少數幾個進犯技術辦事的,也就是說,它隻能增幅本職業的進犯技術,槍劍士則完整吃不到一點加成。