抱大腿也好,矇混過關也好,隻要不被人拎出來打,誰說不是一個好的狀況呢?
【7號玩家請發言】
平票了!
“打成核心位...那必然有本身的企圖在...這個板子...為甚麼要把本身打成核心呢?擋刀嗎?替誰擋刀?舞者?”
光這一點,足以證明江元擺出的邏輯已經讓他們構成了正視。
【6號玩家請發言】
【投票結束,公佈投票成果..】
並且,警上的票型這下也能看的到了...這成果,好人贏麻了!
千呼萬喚始出來,終究輪到末置位的7號玩家發言了...
8號:“你說4號玩家打6是冇有邏輯的在打,但他已經奉告過你了,他就是感覺6不像,聽感上不像,冇有為甚麼,就是不像。並且他也說了他有能夠站錯邊,他聽完對跳是有能夠會轉頭的。我感覺4的發言很誠心啊,4給我的聽感反而要比2號要好,而你卻感覺2會比4好..這讓我感覺你的身份能夠跟我不是共邊的。”
這輪的pk發言對比,差異實在已經出來一些了....
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7號:“冇了,我臨時先定3個坑,5,6,9。好人牌保2張,3,12,這兩張牌我永久打不到了,過!”
【隨機從7號玩家開端發言..】
【請開端警長投票..】
7號玩家發言結束以後,就進入了競選警長的環節。
像10號玩家這類舔狗式的發言在狼人殺遊戲裡實在挺常見。
對於一張布衣來講...這不必然是功德。
較著6號玩家的格式要比7更開一點。
【3,12投給7號】
7號:“至於3,5,12的話...就全看上票了。警下我都感受冇需求去驗,我本來就想留個1。但怕9號玩家警徽流不壓他,他直接放飛自我給6點票,說我眼裡冇有他,那我就糟了...以是第二警徽流壓一下他吧..”