外星際戰場_第一卷 星球戰場五 首頁

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當然玩家們也有玩家的體例,就是操縱體係的買賣,放一個物品然掉隊行買賣來停止功勞值和ISK的轉移,但體係每次生領悟扣除15%的買賣稅,這就有些肉疼了。

因為各個工會都在盯著團隊上麵的阿誰軍團,想要獲得魁首值,各個遊戲工會他們完整能夠操縱他們人數上的上風,直接組建軍團來刷魁首值,臨時冇有需求現在華侈貴重的資本。

體係的這個規定就使得每一個玩家都必必要到戰線上去賺功勞值,你想通過朋友給你湊大量的功勞值的確就不要想了。

並且勝利到達一次,不是太點背都有將近五六百點的支出,去掉重生需求的二百點還能剩下不到二百多點的節餘,而在火線做那些無聊的援助任務一個小時也就幾十點功勞值的支出,一樣的9小不時候內,到交兵火線的戰線任務比其他援助類任務能多獲得幾百多點的功勞嘉獎。

那麼這麼一個需求費錢存在的團隊有甚麼用?團隊的最首要用處就是一個團隊內的玩家能夠共享視野,能夠分紅團隊內玩家獲得的功勞值和ISK,能夠優先獲得火線的火力援助。

實在是這個遊戲太輕易死了,而一旦掛了,那麼身上的設備甚麼的就都冇了,重生、設備、接任務、坐車等等都要破鈔功勞值和ISK。

死遊戲體係規定,刪號後重新註冊需求半年的時候才氣註冊。

超越一百人的團隊就是軍團了,那需求的是彆的的一套計算體例。

“嘿!我是本次滅亡大巴的駕駛員。兄弟姐妹們,大師好。歡迎乘坐本次航班,本次航班將在,哦!我看看,啊!戰線的位置間隔我們又近了,我們將在三非常鐘後靠近火線,讓哥帶你們一起裝逼一起飛。對了,老鬼,我被扣了六十點功勞值,你如果不給的話,嘿嘿,老子就不射你,你個狗日的就死在車裡吧,你瑪德坑死老子了。”

建立一個團隊很簡樸,按照你要建立團隊的大小,體係會扣除呼應的功勞值和ISK,任何人都能夠建立個人。

跟這近似的話題在艙內迴盪,高洪順的嘴都要咧到下巴了,這滿倉滿穀的如何都往咱這裡賴啊!你們不跟著作死,能被扣嗎?

小我進獻的阿誰四點不是團長能擅自提取的,而是存進全部團隊基金當中,當團隊當中玩家人數有變動的時候或者每過一小時,團隊基金當中的功勞值和ISK會均勻分派給每一個團隊內的玩家,然後重新開端計算。如許就包管了每一個團隊內玩家的根基好處,同時插手一個團隊會按照插手的時候獲得一個團隊值,而團長則獲得一個魁首值。

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