“哢嚓!”
這類被強化的感受很獨特,讓他能夠輕而易舉地快速揮劍、舉盾,乃至都不會感到怠倦。或許這就是當前狀況裡所謂的“戰力強化”吧。
商銀河呼喚出左手的魔王冊本, 風俗性地先瀏覽一遍遊戲資訊。
“應戰吧, 勇者!”
光芒流轉,他重新回到了城堡的大廳。
走在長廊裡,商銀河再度看到了地上的水灘。
與之前兩次的遊戲近似, 密密麻麻的遊戲資訊密佈在頁麵上。略過這一頁, 則是遊戲成績頁。分歧的成績賜與分歧的積分,而此次的遊戲積分合起來足足有200分。
——他隻曉得, 每次遊戲獲得的經曆, 都是和積分掛鉤的。那麼,積分這類東西, 當然是越多越好啊。
他試著推了推動口的大門,大門紋絲不動。
“你將在魔王的屍骨上即位為王!”
頓了一頓, 旁白君的聲音高亢起來, 開端了商銀河熟諳的鼓吹環節:
[當前兵器:無]
[滅亡次數:0]
[尋覓你的兵器(停止中)] [範例:主線任務][難度:零散]
攏了一攏大氅,商銀河再度翻開了青銅的大門。
他感受氣憤都要將本身撲滅了:這水灘跳疇昔不可、走疇昔也不可,還能如何疇昔?!
遐想到踏入大門時的龐雜感,商銀河猜想,或許,踏入大門的過程,實在是一種空間傳送的過程?
他研討了一會猙獰的怪物雕像,如何看如何感覺這有點像“肮臟王座”和“不死幽靈”在實際中形象的威猛濾鏡版。
[遊戲稱呼:滅亡迷宮]
“哢嚓!”
這水彷彿是有激烈毒性和腐蝕性的,商銀河就眼睜睜地看著本身的屍身在水中不竭冒出白煙、收回呲呲的聲音,最後漸漸熔化在水灘裡了。
……一種很熟諳的倒錯感傳來,彷彿又是那種空間和時候上的轉換。
當時他想要跳疇昔,成果半空中有個大刀來著。
用水灘勾引你起跳,然後在空中放一把大刀。
一步、兩步。
走著,走著,麵前呈現了一灘水。在火把光芒的映照下,水灘的色彩閃現一種詭異的變幻。看上去就不如何安然。
嗯?
這遊戲水灘圈套呈現的比例是有多高啊?
他的背後,則是合上的青銅大門。
“您已經滅亡。”
下一個任務革新了出來。
圈套中密佈的長槍穿過他的身材,整一個死不瞑目、慘不忍睹。