商銀河:“……”
體係冷酷而古板的聲音第三次在耳邊響起。
任務描述將旁白君的話反覆了一遍,可還行?
商銀河的目光在任務難度的“零散”上逗留了一會。
半透明的體係麵板閃現在商銀河麵前,卻隻要一個選項:
商銀河以一種幽靈的姿勢被牢固在空中,凝睇著本身落入圈套的屍身。
“謹慎行動,任何的失誤都將會帶來滅亡。”
“您已經滅亡。”
“你將在魔王的屍骨上即位為王!”
[擊殺怪物數:0]
空中驀地一鬆!
獨留下泛著詭異光芒的水灘,在走廊火把的暉映下一閃一閃地反射著光芒,彷彿在收回無聲的大笑。
――已經第三個遊戲天下了,他還是不曉得,所謂的積分究竟有甚麼用。
用水灘勾引你起跳,然後在空中放一把大刀。
在這個分岔口上,有擺佈兩條路,從這個角度看上去都差未幾。地上有一個龐大的箭頭指向門路的右邊,箭頭中間還立著一個小牌子,上書:請往這兒走。
遵循旁白君的提示,這個城堡裡是有圈套的。這灘詭異的水就很像圈套。
商銀河:“……”
――他隻曉得, 每次遊戲獲得的經曆,都是和積分掛鉤的。那麼, 積分這類東西,當然是越多越好啊。
“魔王與寶藏在迷宮的絕頂等著你!”
……
[當前技術:無]
大廳裡看上去冇有供應更多資訊,他在大廳又閒逛了一會,確認冇有任何遺漏以後,便推開了正對入口大門的青銅大門。
與之前兩次的遊戲近似,密密麻麻的遊戲資訊密佈在頁麵上。略過這一頁,則是遊戲成績頁。分歧的成績賜與分歧的積分,而此次的遊戲積分合起來足足有200分。
公然,當他一手持劍一手持盾的時候,這個任務就從“停止中”變成了“已完成”。
――零散的任務啊,實際上應當非常簡樸纔對。
遊戲冇有供應更多線索了,看上去這扇門是必須走的。商銀河攏了一攏大氅,踏入這一片黑暗中。
不能跳、不能走,難不成要他飛疇昔?
他研討了一會猙獰的怪物雕像,如何看如何感覺這有點像“肮臟王座”和“不死幽靈”在實際中形象的威猛濾鏡版。
第三次探險。
這圈套能夠的。
[尋覓你的兵器(停止中)] [範例:主線任務][難度:零散]
死就死吧,下次禱告隨機遇到一個好房間,彆碰到這該死的水灘了――