一樣的脾氣,一樣的特攻生長不高卡,又是隻能作為質料卡。
“……,不管是運氣還是才氣,地球文明都要去打仗一下,他們不是一向想到初級文明來看看嗎?去接他們過來看看。”
固然很獵奇戀屍這個脾氣的結果,但為了殘暴,也隻能臨時的將它放棄。
葉蘇神采發黑,但也懶得華侈時候糾結,自語一句,便開端研討研《暗中白雪公主(3)》,這個點竄思路必定冇有錯,現在需求的,就是讓它像個故事。
如果冇有脾氣殘暴,這個脾氣絕對是葉蘇現在的第一挑選,但有了脾氣殘暴,不看到這脾氣的結果,他不甘心。
葉蘇穿越前並冇有寫過甚麼小說或故事,但是看的多,多看幾遍總能找到感受,花了很多時候,圈下感受有題目的處所,便再次動筆。
“是!”
故事改的太多,暗中是夠暗中了,但故事性太差,還不如何連貫,體係直接鑒定成閒雜讀物。
“……”一群巨人沉默的如同乖小孩。
新的故事寫完,葉蘇看一眼,就有點小愁悶了,已經簡寫了能夠天生紅色脾氣的橋段,竟然還是呈現紅色脾氣,並且還是三個。
脾氣.殘暴:進犯生長增加百分之三十,體力生長降落百分之三十。
脾氣.妒忌:進犯生長增加百分之十五,特攻生長增加百分之十五,防備生長降落百分之十五,特防生長降落百分之十五。
《暗中白雪公主(4)》:暗中童話故事,侍靈融會質料,侍靈融會過程中插手,能促使侍靈天生脾氣,能夠天生的脾氣:妒忌、殘暴、戀屍、殘暴。
賽亞文明,嚴肅的男人眼中電芒閃動。
第三次融會,紅色脾氣,殘暴。
“一百文明積分,那就能再有一百萬人出來,有人,那就有但願。”
第五次融會,融會勝利的一瞬――
“不管用甚麼體例,去把侍靈天生脾氣的體例要過來,另有,讓地球文明歸附我們,誰有定見,打疇昔。”
“是!”
這一次變動的情節少,也簡樸,很快,《暗中白雪公主(5)》出世。
第四次融會,紅色脾氣,妒忌。
第一次融會,紅色脾氣,妒忌。
“這是不管如何,必然會帶紅色脾氣嗎?”
申明能上這體係公告的,那都是能記錄這遊戲史冊的事情。
穿越到這個未知的遊戲,他不曉得本身算不算得上是玩家,也不曉得本身死了能不能重生,固然行事上悲觀,但內心也一向是戰戰兢兢。