“蘇定方和馬超,還能夠……”
這申明,他們不是太上頭,就是底子冇把錕哥的版本分析當回事!
“還得看版本瞭解是不是分歧。”錕哥也顯得很嚴峻,他不自發地咬起了指樞紐,話比平時少,調子更短促。“如果要賭的話,能夠會放邊。”
EG的關頭點,起碼現在絕對是幫助,這一點天秀內心是稀有的,飛揚比來狀況不好,場下當然能夠罵,但在場上,如果不想輸的話, 在陣容搭配就必須對他有特彆的照顧, 他比來想拿甚麼豪傑, 感覺甚麼幫助有自傲, 那就給他拿甚麼幫助,並且隊友不能有定見――這類優先照顧幫助的決策,必定會讓步隊在BP的時候落入下風,一兩個版本T0豪傑也會是以放給劈麵,隊友如果不能是以沮喪,飛揚的心態能夠會更爆炸,等因而還冇打就開端輸了一半。
打比賽, 在BP階段,偶然候就像是在做締造力測試題――就是那種給幼兒園小孩子做的智商測試一樣,給你一些元素, 讓你本身闡揚設想力,看最後能搭出甚麼樣的畫麵, 有些小孩能夠搭配出瑰麗的場景, 有些孩子是做出了極簡節製風, 另有些不幸的孩子, 最後隻能交出一團糟的塗鴉畫。陣容搭配實在也是如此,偶然候你想的很好,隊員的狀況也非常不錯,可如果敵手ban死了關頭點, 終究拿到的陣容也就和塗鴉畫冇有多少了。如何去剖析對方的關頭點, 把握本身的關頭點,這就是鍛練在BP廟算階段必須完成的功課。
這是常見的思路,如許的話,前幾手大師搶的邊路就磨練數據闡發師的功力了,通例賽開賽第一週,在當前這個版本,到底甚麼豪傑是T0,各步隊都有本身的判定。特彆是這個版本,邊路豪傑的竄改很大,大師在練習賽實驗下來,各自觀點也是不一。如果要賭RT軟驅對版本的瞭解冇有EG這邊好,那就有能夠放邊ban中,大師都拿不到T0的中路豪傑,隻能拿幫助型中單,靠邊路的BP來搶占到上風。如許的話,中路能夠會放到最後一手來選――EG的新中單遇見本來就很善於打服從性中單,把那兩個T0的Carry型中單Ban掉,對EG的影響冇RT軟驅那麼大。
一血是EG交的,RT軟驅的食夢獸前來反紅,和打野奧蘭多、幫助西王母一起,EG這邊一樣是三人蔘戰,弓手劉徹、中單火鳳凰和幫助馬超、打野蘇定方一起守紅,四打三,卻還是被食夢獸仰仗本身的血量硬生生地扛到了最後,且拿到了雙殺,還反到了紅buff!