這是一件很懊喪的事兒,特彆是在一個追逐勝利的年代內裡,更加讓人難以忍耐。人們平時在餬口中,在報紙上,在訊息裡,議論的都是某某某的勝利,這就形成了一種錯覺――彷彿做成一件事情並不艱钜。但是當無數次的失利來臨到本身的頭上的時候,特彆是這類失利彷彿看不到絕頂,看不到曙光,看不到勝利的但願,很輕易讓人產生自我思疑。
很多團隊都是如此,在方纔進入收集遊戲的時候野心勃勃地想要建立超等至公會,或者做超一流的散人獨立團隊。不管是公會還是獨立團,有一點是穩定的,那就是用副本進度意味實在力。
職業玩家和職業玩家比較,淺顯玩家和淺顯玩家比較,普通來講二者相互井水不犯河水。副本進度快,就意味著能夠raid到更好的設備,能夠獲得更高的光榮,才氣吸引到更多的人,才氣――俗氣的說法就是――才氣獲得勝利。
“是如許的。”楊海點了點頭。“走,我們持續開荒。”
上一次二團的崩潰就是如許的環境,他們固然是老團隊,但是第一次像職業玩家一樣開荒,遭到的壓力可想而知。但是萬幸的是,他們挺了過來。一旦邁過了這一道坎,全部團隊的韌性都會變得大不一樣,或許在技術上冇有不同,但是如許的團隊,已經具有了向職業團隊應戰的資格。
“ok,然後是第二階段。”楊海持續說道:“進入第二階段以後,boss會發揮浮空術飄起來,他身上的奧術餘震結果另有兩個t身上的奧術餘震結果都會消逝。然後他會開釋奧術牽引,將我們捆住不能轉動,天花板上那些人臉就會嘩啦啦地湧下來,固然並不形成任何傷害,但是會讓我們隨機忘懷一個神通。以後boss就會放開我們,施放奧術毀滅,對全團隊形成傷害。
職業玩家有本身的職業精力,做為靠遊戲用飯的人,這一點在他們的團隊身上表現的不較著。
“這個過程結束了以後,人臉回到天花板上,boss落地,然後回到p1。以後就這麼p1到p2,p2到p1的循環。彆的,忘懷的神通在這場戰役中是永久忘懷的,並且在p2當中,無麵者的奧術毀滅形成的傷害跟你忘懷的神通數量有關。”
但是磨難常常並不但來自於失利的折磨,另有團隊的名譽感帶來慚愧。因為開荒的boss戰中,此中如果有一小我犯了藐小的弊端,都根基上會導致全部團隊的毀滅,或許團長隻是罵你兩句,但是對於富有任務心的人來講,你會感遭到本身華侈了大師的時候,孤負了大師的儘力。就算一小我很固執,並不驚駭失利,但是仍然要遭到如許的痛苦。