現在李遠峰的善值為1點,死掉的話或許會掉很少的經曆,不會是以而掉級。
1點工緻能夠增加玩家0.1%的進犯速率,每10點工緻晉升1點挪動速率,挪動速率的晉升可略微晉升閃避率。
受傷的野鹿顯的暴躁起來,它前蹄在地上連踏幾步,鹿角前傾著又向李遠峰頂了過來,這時李遠峰已經吃過一擊鹿角,清楚的曉得這一撞如果再被本身接受,很能夠殘剩的血量會被清空,因而李遠峰再次向旁躲去,想避開這頭已經發怒的雄鹿。
另有說理的處所嗎?
工緻 1
有了這個發明,李遠峰不由笑了起來,有點意義了,既然如許的話,那更輕易了!
目前李遠峰具有的根基屬性為:
閃避又分為主動閃避和被動閃避,這裡說的是被動閃避概率,因為怪物品級高了今後玩家想要躲開怪物的進犯不是很實際,這個時候就需求被動閃避來躲開怪物的進犯,也就是怪物的進犯落到身上時,有多少的概率會無效!
現在的環境是,李遠峰高估了本身的速率,低估了野鹿的狡猾,這才中了招,隻能用心不足力不敷來描述現在的李遠峰,遁藏進犯時不是你想躲就能躲,另有一個遊戲中的屬性在限定著你。
李遠峰受這一擊,人頓時向後倒翻了出去,在地上滾了兩下穩住身子後,一個鯉魚打挺又重新站了起來,好奸刁的野鹿,看著本身隻2點的血量,李遠峰心中幸運:還好冇死!
公會無
既然如許,老子就乾掉你,歸正也不會掉品級。